<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://lurkap.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PukPukov</id>
	<title>Lurkap - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lurkap.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PukPukov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/PukPukov"/>
	<updated>2026-05-12T13:01:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=866</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=866"/>
		<updated>2026-04-28T03:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, нужно не расходиться с генеральной линией партии (пункт про язык вражды), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шовинизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта шовинистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
* В описании игры в плей маркете прямо упоминаются трейдинг холлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До внезапного оживления Hytale, на фоне безвозвратного отставания майнтеста (ныне luanti) главным претендентом на конкуренцию с майнкрафтом был Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GANCAP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CraftEngine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TestCraft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=865</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=865"/>
		<updated>2026-04-22T02:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал [[10 вайп ANCAPMINE|10 вайп]]. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Битвы ===&lt;br /&gt;
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система войн и государств ===&lt;br /&gt;
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и с геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая анкаповская система войн была идейной продолжательницей как старой системы войн Анкапа, так и системы войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух свободы ===&lt;br /&gt;
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама [[Эдем|Эдема]]). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как по одной из двух строго определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: [https://vk.ru/wall-197421586_5609 https://vk.ru/wall-197421586_5609])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре&amp;lt;ref&amp;gt;https://vk.ru/wall-197421586_5782&amp;lt;/ref&amp;gt;. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё на Кипре был казиныч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать [[ANCAPMINE/Гайды/Катапульты|катапульты]], плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать в ВК любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетап]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и смерть ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. также [[Закат ANCAPMINE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровопотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробую написать это списком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.&lt;br /&gt;
* Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.&lt;br /&gt;
* Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.&lt;br /&gt;
* Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.&lt;br /&gt;
* Политические репрессии после 24 февраля 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее значительные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.&lt;br /&gt;
* Плохая, неиммерсивная карта Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=864</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=864"/>
		<updated>2026-04-20T02:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 апреля данный ARG обрёл плоть и открылся как настоящий сервер. См. [https://psycraft.su https://psycraft.su]. На самом деле сервер оказался унылым говном с донатом на установку цвета государства и корпоративными вайбами. Ничего другого от патологического лжеца впрочем ожидать и не стоило. Земля говном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляют меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакампании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К вопросу о смерти политических серверов ==&lt;br /&gt;
Может быть я и не прав был, когда говорил, что нельзя больше создать политический сервер. Интерес у людей всё ещё есть к этому. К сожалению, невозможность это не единственная причина, почему Анкапа больше нет, главная причина во мне, в том, что я больше не хочу пытаться повторять одно и то же, я уже в майнкрафте пенсионер. Вполне вероятно, что кто-нибудь другой вполне сможет возродить политику в кубаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://psycraft.su https://psycraft.su]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
[[Категория:Политические сервера]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=863</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=863"/>
		<updated>2026-04-17T04:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 апреля данный ARG обрёл плоть и открылся как настоящий сервер. См. [https://psycraft.su https://psycraft.su].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляют меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакампании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К вопросу о смерти политических серверов ==&lt;br /&gt;
Может быть я и не прав был, когда говорил, что нельзя больше создать политический сервер. Интерес у людей всё ещё есть к этому. К сожалению, невозможность это не единственная причина, почему Анкапа больше нет, главная причина во мне, в том, что я больше не хочу пытаться повторять одно и то же, я уже в майнкрафте пенсионер. Вполне вероятно, что кто-нибудь другой вполне сможет возродить политику в кубаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://psycraft.su https://psycraft.su]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
[[Категория:Политические сервера]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=862</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=862"/>
		<updated>2026-03-26T00:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал [[10 вайп ANCAPMINE|10 вайп]]. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Битвы ===&lt;br /&gt;
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система войн и государств ===&lt;br /&gt;
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и с геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух свободы ===&lt;br /&gt;
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама [[Эдем|Эдема]]). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как по одной из двух строго определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: [https://vk.ru/wall-197421586_5609 https://vk.ru/wall-197421586_5609])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре&amp;lt;ref&amp;gt;https://vk.ru/wall-197421586_5782&amp;lt;/ref&amp;gt;. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё на Кипре был казиныч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать [[ANCAPMINE/Гайды/Катапульты|катапульты]], плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать в ВК любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетап]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и смерть ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. также [[Закат ANCAPMINE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровопотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробую написать это списком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.&lt;br /&gt;
* Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.&lt;br /&gt;
* Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.&lt;br /&gt;
* Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.&lt;br /&gt;
* Политические репрессии после 24 февраля 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее значительные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.&lt;br /&gt;
* Плохая, неиммерсивная карта Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=861</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=861"/>
		<updated>2026-03-25T23:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал [[10 вайп ANCAPMINE|10 вайп]]. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Битвы ===&lt;br /&gt;
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система войн и государств ===&lt;br /&gt;
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и с геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух свободы ===&lt;br /&gt;
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама [[Эдем|Эдема]]). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как одна из двух определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: [https://vk.ru/wall-197421586_5609 https://vk.ru/wall-197421586_5609])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре&amp;lt;ref&amp;gt;https://vk.ru/wall-197421586_5782&amp;lt;/ref&amp;gt;. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё на Кипре был казиныч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать [[ANCAPMINE/Гайды/Катапульты|катапульты]], плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать в ВК любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетап]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и смерть ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. также [[Закат ANCAPMINE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровопотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробую написать это списком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.&lt;br /&gt;
* Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.&lt;br /&gt;
* Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.&lt;br /&gt;
* Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.&lt;br /&gt;
* Политические репрессии после 24 февраля 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее значительные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.&lt;br /&gt;
* Плохая, неиммерсивная карта Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=860</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=860"/>
		<updated>2026-03-25T19:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал [[10 вайп ANCAPMINE|10 вайп]]. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Битвы ===&lt;br /&gt;
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система войн и государств ===&lt;br /&gt;
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух свободы ===&lt;br /&gt;
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама [[Эдем|Эдема]]). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как одна из двух определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: [https://vk.ru/wall-197421586_5609 https://vk.ru/wall-197421586_5609])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре&amp;lt;ref&amp;gt;https://vk.ru/wall-197421586_5782&amp;lt;/ref&amp;gt;. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё на Кипре был казиныч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать [[ANCAPMINE/Гайды/Катапульты|катапульты]], плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать в ВК любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетап]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и смерть ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. также [[Закат ANCAPMINE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровепотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробую написать это списком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.&lt;br /&gt;
* Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.&lt;br /&gt;
* Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.&lt;br /&gt;
* Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.&lt;br /&gt;
* Политические репрессии после 24 февраля 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее значительные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.&lt;br /&gt;
* Плохая, неиммерсивная карта Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=859</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=859"/>
		<updated>2026-03-25T19:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал [[10 вайп ANCAPMINE|10 вайп]]. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Битвы ===&lt;br /&gt;
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система войн и государств ===&lt;br /&gt;
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух свободы ===&lt;br /&gt;
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама [[Эдем|Эдема]]). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как одна из двух определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: [https://vk.ru/wall-197421586_5609 https://vk.ru/wall-197421586_5609])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре&amp;lt;ref&amp;gt;https://vk.ru/wall-197421586_5782&amp;lt;/ref&amp;gt;. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё на Кипре был казиныч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать [[ANCAPMINE/Гайды/Катапульты|катапульты]], плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетап]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и смерть ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. также [[Закат ANCAPMINE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровепотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробую написать это списком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.&lt;br /&gt;
* Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.&lt;br /&gt;
* Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.&lt;br /&gt;
* Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.&lt;br /&gt;
* Политические репрессии после 24 февраля 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее значительные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.&lt;br /&gt;
* Плохая, неиммерсивная карта Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=858</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=858"/>
		<updated>2026-03-25T19:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал [[10 вайп ANCAPMINE|10 вайп]]. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Битвы ===&lt;br /&gt;
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система войн и государств ===&lt;br /&gt;
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух свободы ===&lt;br /&gt;
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама [[Эдем|Эдема]]). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как одна из двух определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: [https://vk.ru/wall-197421586_5609 https://vk.ru/wall-197421586_5609])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре&amp;lt;ref&amp;gt;https://vk.ru/wall-197421586_5782&amp;lt;/ref&amp;gt;. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё на Кипре был казиныч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать [[ANCAPMINE/Гайды/Катапульты|катапульты]], плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетап]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы и смерть ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См. также [[Закат_ANCAPMINE]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровепотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробую написать это списком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.&lt;br /&gt;
* Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.&lt;br /&gt;
* Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.&lt;br /&gt;
* Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.&lt;br /&gt;
* Политические репрессии после 24 февраля 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее значительные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.&lt;br /&gt;
* Плохая, неиммерсивная карта Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=857</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=857"/>
		<updated>2026-03-22T01:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, нужно не расходиться с генеральной линией партии (пункт про язык вражды), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шовинизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта шовинистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До внезапного оживления Hytale, на фоне безвозвратного отставания майнтеста (ныне luanti) главным претендентом на конкуренцию с майнкрафтом был Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GANCAP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CraftEngine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TestCraft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=855</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=855"/>
		<updated>2026-03-21T03:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляют меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакампании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== К вопросу о смерти политических серверов ==&lt;br /&gt;
Может быть я и не прав был, когда говорил, что нельзя больше создать политический сервер. Интерес у людей всё ещё есть к этому. К сожалению, невозможность это не единственная причина, почему Анкапа больше нет, главная причина во мне, в том, что я больше не хочу пытаться повторять одно и то же, я уже в майнкрафте пенсионер. Вполне вероятно, что кто-нибудь другой вполне сможет возродить политику в кубаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
[[Категория:Политические сервера]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=854</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=854"/>
		<updated>2026-03-21T03:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляют меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакампании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
[[Категория:Политические сервера]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=853</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=853"/>
		<updated>2026-03-21T03:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляют меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакампании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=852</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=852"/>
		<updated>2026-03-21T03:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляет меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакампании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=851</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=851"/>
		<updated>2026-03-21T03:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность и то, что многие искренне верят заставляет меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакампании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=850</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=850"/>
		<updated>2026-03-21T02:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность и то, что многие искренне верят заставляет меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакомпании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=849</id>
		<title>PsyCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=PsyCraft&amp;diff=849"/>
		<updated>2026-03-21T02:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: Новая страница: «В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масшт...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В августе 2025-го тикток-аккаунт mrgomikstree8 начал загружать видеоролики, предположительно демонстрирующие боевые действия на политическом сервере в Minecraft PsyCraft от лица жителя города Кринжополя. Боевые действия ведутся в плохом экипировании, они очень масштабны численно, а сам сервер выглядит простым и ванильным, не перегруженным сотней плагинов. Всё это.... PsyCraft кажется буквально отголоском из прошлого, отголоском старого-доброго [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные видеоролики привлекли внимание общественности, и один из роликов на момент написания статьи имеет 132 тысячи просмотров, причём самый большой хайп происходит буквально сейчас, а последний ролик был загружен всего 4 дня назад (~17 марта&#039;26) и уже набрал 70 тысяч просмотров. mrgomikstree8 сообщает, что онлайн на сервере достигает 450 человек, и из-за наплыва игроков включен вайтлист и сейчас просто физически туда нельзя пробиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, на хайп повлияло не только то, что зарубы и политика в кубаче, это, блядь, очевидно, интересно, но и то, что сервер обладает сильнейшим ореолом секретности. У сервера нет аккаунтов в соцсетях и даже отсутствует официальный сайт. &amp;quot;Официального канала нет, так как это противоречит принципу децентрализованности и невмешательства.&amp;quot; — mrgomikstree8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А был ли мальчик? ==&lt;br /&gt;
Отличная ARG, подписался, жду ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только вот это настоящий сервер. mrgomikstree8 активно разговаривает в комментариях, объясняет, как на этом сервере обстоят дела, даже скидывал IP. Сделал канал в телеге. Другими словами, претендует на абсолютную серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Чего блядь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность и то, что многие искренне верят заставляет меня немного подушнить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему сражений так много и почему они непрерывные? Действительно, практика показывает, что в игре война не может длиться вечно, и она даже не может длиться долго, потому что люди устают либо очень быстро становится ясно, кто сильнее, что приводит к тому, что всё решается за несколько битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mrgomikstree8 заявил, что броня плохая у всех, потому что все алмазы тупо выкопали, а жителей нет потому что всех убили и спавнрейт низкий. Ну это же блядь бред! Жителя вылечить не составляет труда, размножить тоже. Это делается за несколько часов, даже низкий спавнрейт максимум просто замедлит это на ещё несколько часов. Там на ютубе можно найти миллион видеороликов как из одного блока без модов развились до охуительных уровней — в майнкрафт по сути вшита бесконечность ресурсов. Единственное, что ограничит приход чела в топовой броне это запрет это делать (плагином или правилами), а не то, что его могут заколупать топорами, потому что никто нихуя топорами не заколупает, чареный незеритчик убъёт просто неограниченное количество нубов без брони. Да даже MrBeast бля это знает, лол &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=bU8emuzp2BI&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и более конкретные вопросы. На [[ANCAPMINE]] для защиты от нападений очень быстро в мету вошло строить гигантские крепости до максимальной высоты, потому что это банально делает сложнее штурм. Где эта тактика на PsyCraft? Или например, mrgomikstree8 несколько там в комментариях поведал о технической стороне сервера — он сказал, что на сервере 450 человек онлайн, а больше нельзя, потому что в майнкрафте невозможно горизонтальное масштабирование. Ну... скажем прямо, это предложение от и до не имеет смысла. Во-первых, горизонтальное масштабирование в Minecraft уже несколько лет ВОЗМОЖНО, что позволяет держать хоть несколько тысяч человек на одном сервере&amp;lt;ref&amp;gt;https://cubxity.dev/blog/folia-test-june-2023&amp;lt;/ref&amp;gt;, во-вторых, если бы горизонтальное масштабирование было невозможно, то и ни о каких 450 игроках думать бы было нельзя, потому что классический майнкрафт без модификации на горизонтальное масштабирование выдерживает не более 200-250 человек на старых версиях (1.16) и 100-150 на новых (1.20+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, а откуда народ-то? Онлайн в 450 человек требует массовой медиакомпании, но в публичном инфополе аккаунт mrgomikstree8 является первоисточником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8 https://www.tiktok.com/@mrgomikstree8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/cringopol https://t.me/cringopol]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=847</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=847"/>
		<updated>2026-02-12T02:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: всё-таки всё-таки всё-таки хейт спич это устоявшийся термин, и хоть и описанным образом вполне себе возможно притянуть это и под простую ненависть, далее есть просто общий пункт &amp;quot;я обидился(&amp;quot; что значительно снижает необходимость в притягивании чего-либо куда-либо, посему упоминание метода о том как что куда можно притянуть статье только вредит ибо создаёт поводы для набросов и доёбок к незначительным огрехам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, нужно не расходиться с генеральной линией партии (пункт про hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шовинизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта шовинистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До внезапного оживления Hytale, на фоне безвозвратного отставания майнтеста (ныне luanti) главным претендентом на конкуренцию с майнкрафтом был Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82_ANCAPMINE&amp;diff=846</id>
		<title>Закат ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82_ANCAPMINE&amp;diff=846"/>
		<updated>2026-01-30T22:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эпоха договорной &#039;&#039;(ванильной)&#039;&#039; политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Можно составить таблицу, иллюстрирующую идеологическую разницу старого и нового анкапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;word-wrap: break-word; max-width: 700px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Старый анкап &amp;quot;де-факто&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Старый анкап&lt;br /&gt;
! Новый анкап&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFF99;&amp;quot; | Сделать как раньше&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFF99;&amp;quot; | Создать интересный, оригинальный геймплей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Весёлое комьюнити и свобода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Оригинальная система войн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Кипр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Рыночная экономика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | Договорной источник власти&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | &amp;lt;нет идеи&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | &amp;lt;нет идеи&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | Разрешённые читы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Карта мира от Motfe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;нет идеи&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Собственная карта мира&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;старый анкап &amp;quot;де-факто&amp;quot; — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #FFFF99;&amp;quot;&amp;gt;жёлтым&amp;lt;/span&amp;gt; выделены основополагающие идеи&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot;&amp;gt;голубым&amp;lt;/span&amp;gt; выделено то, в чём выражалась смена &amp;quot;договорной&amp;quot; политики на &amp;quot;анархическую&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же пошло не так? ==&lt;br /&gt;
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения &amp;quot;договорной&amp;quot; политики на &amp;quot;анархическую&amp;quot;. Они были обоснованы; в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, идея не была такой плохой, как её малюют, в конечном итоге, она не только с грифами позволила справиться, но и позволила ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же тогда пошло не так? Наверное, если попробовать найти что-то конкретное, то успехом эта попытка не обернётся, ничего конкретного не было, Анкап умер из-за большой череды неблагоприятных событий. Да, Анкап был обречён умереть в конечном итоге, как и любой политический сервер, но из-за этой череды умер гораздо, гораздо раньше, чем мог бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвела реализация, то, что Пуков был поначалу очень неопытным программистом, а сама задача по программированию источника власти на политическом сервере наоборот была совсем немаленькой; хуёвое планирование перехода на анархическую политику. В итоге были потеряны Кипр и войны; основным методом ведения войны стал подсыл агента и гриф города, многие игроки ливнули, будучи загриференными и не имея возможности получить откат. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022м и перебанил половину комьюнити анкапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — спустя годы — все эти проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня, роковые, которые исправить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что сейчас? ==&lt;br /&gt;
Мир стал хуже.&lt;br /&gt;
* Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера [[POLITPIG]]... но всё ещё мизерные;&lt;br /&gt;
* Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. [[Копрокубы]]. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос &amp;quot;а зачем?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=845</id>
		<title>Моча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=845"/>
		<updated>2026-01-20T00:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цифровая полиция. Имеет дурную славу из-за того, что часто создаётся или в неё идут от большой обиды на весь мир и желания иметь вахтёрскую власть в тырнетах над детьми. Название образовано как &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;модератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;мочератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;моча&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=844</id>
		<title>Моча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=844"/>
		<updated>2026-01-20T00:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цифровая полиция. Имеет дурную славу из-за того, что часто создаётся или в неё идут от большой обиды на весь мир или желания иметь вахтёрскую власть в тырнетах над детьми. Название образовано как &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;модератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;мочератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;моча&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=843</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=843"/>
		<updated>2026-01-19T07:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft без правил, с уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и с богатой историей идущей из 2020 года. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самобытность ==&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система битв ===&lt;br /&gt;
=== Система войн ===&lt;br /&gt;
=== Свобода ===&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
=== Качественный геймплей ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Катапульты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плагин на картинки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кастомные крафты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Первоапрельский вайп 2024 года на ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=842</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=842"/>
		<updated>2026-01-19T07:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft без правил, с уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и с богатой историей идущей из 2020 года. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самобытность ==&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой. Однако реализация была катастрофической. Именно с этого и началась смерть Анкапа. См. [[Закат ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система битв ===&lt;br /&gt;
=== Система войн ===&lt;br /&gt;
=== Свобода ===&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
=== Качественный геймплей ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Катапульты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плагин на картинки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кастомные крафты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Первоапрельский вайп 2024 года на ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=841</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=841"/>
		<updated>2026-01-19T07:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft без правил, с уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и с богатой историей идущей из 2020 года. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самобытность ==&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой. Однако реализация была катастрофической. Именно с этого и началась смерть Анкапа. См. [[Закат_ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система битв ===&lt;br /&gt;
=== Система войн ===&lt;br /&gt;
=== Свобода ===&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
=== Качественный геймплей ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Катапульты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плагин на картинки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кастомные крафты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Первоапрельский вайп 2024 года на ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82_ANCAPMINE&amp;diff=840</id>
		<title>Закат ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82_ANCAPMINE&amp;diff=840"/>
		<updated>2026-01-19T06:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эпоха договорной &#039;&#039;(ванильной)&#039;&#039; политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Можно составить таблицу, иллюстрирующую идеологическую разницу старого и нового анкапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;word-wrap: break-word; max-width: 700px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Старый анкап &amp;quot;де-факто&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Старый анкап&lt;br /&gt;
! Новый анкап&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFF99;&amp;quot; | Сделать &amp;quot;как раньше&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFFF99;&amp;quot; | Создать интересный, оригинальный геймплей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Весёлое комьюнити и свобода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Оригинальная система войн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Кипр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Рыночная экономика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | Договорной источник власти&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | &amp;lt;нет идеи&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | &amp;lt;нет идеи&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot; | Разрешённые читы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Карта мира от Motfe&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;нет идеи&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Собственная карта мира&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;старый анкап &amp;quot;де-факто&amp;quot; — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #FFFF99;&amp;quot;&amp;gt;жёлтым&amp;lt;/span&amp;gt; выделены основополагающие идеи&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-indent: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: powderblue;&amp;quot;&amp;gt;голубым&amp;lt;/span&amp;gt; выделено то, в чём выражалась смена &amp;quot;договорной&amp;quot; политики на &amp;quot;анархическую&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же пошло не так? ==&lt;br /&gt;
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения &amp;quot;договорной&amp;quot; политики на &amp;quot;анархическую&amp;quot;. Они были обоснованы; в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, идея не была такой плохой, как её малюют, в конечном итоге, она не только с грифами позволила справиться, но и позволила ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же тогда пошло не так? Наверное, если попробовать найти что-то конкретное, то успехом эта попытка не обернётся, ничего конкретного не было, Анкап умер из-за большой череды неблагоприятных событий. Да, Анкап был обречён умереть в конечном итоге, как и любой политический сервер, но из-за этой череды умер гораздо, гораздо раньше, чем мог бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвела реализация, то, что Пуков был поначалу очень неопытным программистом, а сама задача по программированию источника власти на политическом сервере наоборот была совсем немаленькой; хуёвое планирование перехода на анархическую политику. В итоге были потеряны Кипр и войны; основным методом ведения войны стал подсыл агента и гриф города, многие игроки ливнули, будучи загриференными и не имея возможности получить откат. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022м и перебанил половину комьюнити анкапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — спустя годы — все эти проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня, роковые, которые исправить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что сейчас? ==&lt;br /&gt;
Мир стал хуже.&lt;br /&gt;
* Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера [[POLITPIG]]... но всё ещё мизерные;&lt;br /&gt;
* Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. [[Копрокубы]]. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос &amp;quot;а зачем?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=839</id>
		<title>ANCAPMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=ANCAPMINE&amp;diff=839"/>
		<updated>2026-01-19T06:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#f20000&lt;br /&gt;
|Название=ANCAPMINE&lt;br /&gt;
|aka=Анкап, анкапмайн&lt;br /&gt;
|IP=ancapmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Пуков]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.20.6&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:ancapmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Низкий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=170&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Заморожен&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ANCAPMINE&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft без правил, с уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и с богатой историей идущей из 2020 года. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самобытность ==&lt;br /&gt;
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Договорная политика ===&lt;br /&gt;
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархичная политика ===&lt;br /&gt;
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой. Однако реализация была катастрофической. Именно с этого и началась смерть Анкапа. См. [[Закат_ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система битв ===&lt;br /&gt;
=== Система войн ===&lt;br /&gt;
=== Свобода ===&lt;br /&gt;
=== Кипр ===&lt;br /&gt;
=== Качественный геймплей ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Катапульты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плагин на картинки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кастомные крафты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемы ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монетизация ==&lt;br /&gt;
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государства ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}}&lt;br /&gt;
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Войны ==&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Мадагаскарская война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Междувайпье ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Первоапрельский вайп 2024 года на ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турниры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 турнир ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://www.ancapmine.ru Сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=838</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=838"/>
		<updated>2026-01-19T06:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шовинизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта шовинистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До внезапного оживления Hytale, на фоне безвозвратного отставания майнтеста (ныне luanti) главным претендентом на конкуренцию с майнкрафтом был Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=837</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=837"/>
		<updated>2026-01-19T06:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шовинизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта шовинистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До внезапного оживления Hytale, на фоне безвозвратного отставания майнтеста (ныне luanti) главным претендентом на конкуренцию с майнкрафтом был Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика и неиммерсивная боевая система не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=POLITMINE&amp;diff=836</id>
		<title>POLITMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=POLITMINE&amp;diff=836"/>
		<updated>2026-01-19T05:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#bf8717&lt;br /&gt;
|Название=POLITMINE&lt;br /&gt;
|aka=политманя&lt;br /&gt;
|IP=politmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Вандер]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.16.5&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:politmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Высокий&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Предельно высокий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=600-1000 (вандер накручивает онлайн, неизвестен точный)&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Говно не тонет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Якобы политический сервер, на самом деле представляющий собой одиночную игру с низким тпсом, низкой прорисовкой, старой версией игры, урезанными мобами, продажей ресурсов за деньги и модерацией, регулярно банящей, когда разбан тоже можно купить, цитатами пыни в чате, конкурсами на самых больших донатеров месяца и аддоном на гринд на века и здания (который можно скипнуть, заплатив 15к вандеру). Шедевральное говно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат ==&lt;br /&gt;
Если [[Эдем]] является источником множества разных лулзов из-за своей дерьмовости в целом: помимо весёлого доната там весёлые правила, весёлые кейсодебилы-игроки и прочее, то политманя это исключительно про донат. Симулятор доната. Эталон донатной помойки. Никакие инфернусы и скатившиеся политкубы даже рядом не стояли с тем, что прямо сейчас находится на политмане. На сервере можно купить что угодно, а сам сайт сервера (если интернет слабый) открывается по 10 минут из-за необходимости загрузки обилия донатов и их изображений. UPD: Вандер принял наши рекомендации ко вниманию. Теперь изображения на сайте грузятся постепенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Предания гласят, что [[Вандер]] был одним из админов [[PolitCubes|политкубов]], в один момент понявший, что он находится в положении, в котором можно получить баснословную выгоду, совершив эпохальный наёб. Всё это, как водится, пиздёж, а всей правды мы уже не узнаем, и было ли воровство плагинов уже дело десятое, но факт, Вандер создал полную копию сервера и за всю его историю до сегодняшних дней по технической части занимался только увеличением количества донатов и добавлением механик, стимулирующих этот донат, ну и конечно же тупейшей рекламой в тиктоке для привлечения лохов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=835</id>
		<title>Моча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=835"/>
		<updated>2026-01-19T05:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цифровая полиция. Имеет дурную славу из-за того что часто создаётся или в неё идут от большой обиды на весь мир или желания иметь вахтёрскую власть в тырнетах над детьми. Название образовано как &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;модератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;мочератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;моча&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=834</id>
		<title>Моча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%87%D0%B0&amp;diff=834"/>
		<updated>2026-01-19T05:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Цифровая полиция. Имеет дурную славу из-за того что часто создаётся или в неё идут от большой обиды на весь мир и/или желания иметь вахтёрскую власть в тырнетах над детьми. Название образовано как &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;модератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;мочератор&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;моча&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=829</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=829"/>
		<updated>2025-11-15T13:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: уточнение термина&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шовинизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта шовинистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня главным претендентом на конкуренцию после окончательной смерти Hytale и безвозвратным отставанием майнтеста (ныне luanti) стал Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=828</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=828"/>
		<updated>2025-11-14T18:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нацизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта нацистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня главным претендентом на конкуренцию после окончательной смерти Hytale и безвозвратным отставанием майнтеста (ныне luanti) стал Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87&amp;diff=827</id>
		<title>Список задач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87&amp;diff=827"/>
		<updated>2025-10-23T01:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пишите сюда задачи в рамках Lurkap что стоило бы выполнить коллективно, в приоритете важности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Записать даты вайпов [[ANCAPMINE]]&lt;br /&gt;
* Перенос статей [[Архив/История самого большого обмана — сервер для Икаруса]], [[Архив/Чаепитие с пидором]] и [[Архив/История самого большого обмана — сервер для Икаруса (краткое содержание)]] из впараше на Lurkap и их форк для того, чтобы над ними можно было работать&lt;br /&gt;
** https://vk.com/@puk_pukov-istoriya-samogo-bolshogo-obmana-server-dlya-ikarusa&lt;br /&gt;
** https://vk.com/@puk_pukov-chaepitie-s-pidorom&lt;br /&gt;
** https://vk.com/@puk_pukov-istoriya-samogo-bolshogo-obmana-kratkoe-soderzhanie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=768</id>
		<title>MediaWiki:Vector.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=768"/>
		<updated>2025-07-17T05:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Весь CSS будет отсюда будет загружен пользователям темы оформления «Векторная» */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=767</id>
		<title>MediaWiki:Vector.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Vector.css&amp;diff=767"/>
		<updated>2025-07-17T04:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: Новая страница: «/* Весь CSS будет отсюда будет загружен пользователям темы оформления «Векторная» */ #mw-content-text {     font-size: 1.5em; }»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Весь CSS будет отсюда будет загружен пользователям темы оформления «Векторная» */&lt;br /&gt;
#mw-content-text {&lt;br /&gt;
    font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=766</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=766"/>
		<updated>2025-07-17T04:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;span.mw-editsection {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=765</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=765"/>
		<updated>2025-07-17T04:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;span.mw-editsection {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-content-text {&lt;br /&gt;
    font-size: 1.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=764</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=764"/>
		<updated>2025-07-17T04:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;span.mw-editsection {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-content-text {&lt;br /&gt;
    font-size: 1.1em; /* 1.1em означает на 10% больше стандартного размера */&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=763</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=763"/>
		<updated>2025-07-17T04:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;span.mw-editsection {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
    font-size: 200%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=755</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=755"/>
		<updated>2025-07-15T06:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нацизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта нацистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже был сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня главным претендентом на конкуренцию после окончательной смерти Hytale и безвозвратным отставанием майнтеста (ныне luanti) стал Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=754</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=754"/>
		<updated>2025-07-15T05:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нацизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта нацистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже был сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня главным претендентом на конкуренцию после окончательной смерти Hytale и безвозвратным отставанием майнтеста (ныне luanti) стал Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным до денег и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=753</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=753"/>
		<updated>2025-07-15T05:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нацизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта нацистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже был сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня главным претендентом на конкуренцию после окончательной смерти Hytale и безвозвратным отставанием майнтеста (ныне luanti) стал Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной, механики довольно оригинальные и чувствуются свежо, в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо &amp;quot;выйти&amp;quot; здесь кнопка &amp;quot;rage quit&amp;quot;)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным до денег и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=752</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=752"/>
		<updated>2025-07-15T04:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: разнообразить именование студии сатаны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нацизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта нацистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие бомжанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже был сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня главным претендентом на конкуренцию после окончательной смерти Hytale и безвозвратным отставанием майнтеста (ныне luanti) стал Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Жадный до денег Тайрон не ввёл никаких преимуществ поверх майнкрафта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным до денег и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло бомжанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за бомжанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=751</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=751"/>
		<updated>2025-07-15T04:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нацизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта нацистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие моджанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения сойджанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже был сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня главным претендентом на конкуренцию после окончательной смерти Hytale и безвозвратным отставанием майнтеста (ныне luanti) стал Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Жадный до денег Тайрон не ввёл никаких преимуществ поверх майнкрафта: игра такая же закрытая (где их &amp;quot;half of the game under readable source licence&amp;quot; это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями&amp;lt;ref&amp;gt;https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files&amp;lt;/ref&amp;gt;; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/&amp;lt;/ref&amp;gt;, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая &amp;quot;просто купить побольше лицензий игры&amp;quot; если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???)... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию &amp;quot;инди&amp;quot;, хотя активно нанимает разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/&amp;lt;/ref&amp;gt; и называет системные требования &amp;quot;низкими&amp;quot;, что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным до денег и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не &amp;quot;readable source&amp;quot;) и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло моджанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за сойджанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=POLITMINE&amp;diff=750</id>
		<title>POLITMINE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=POLITMINE&amp;diff=750"/>
		<updated>2025-07-02T09:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: в mediawiki есть кнопка &amp;quot;отменить&amp;quot; чтобы отменить последнюю правку (любую, даже не свою)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#bf8717&lt;br /&gt;
|Название=POLITMINE&lt;br /&gt;
|aka=политманя&lt;br /&gt;
|IP=politmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Вандер]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.16.5&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:politmine.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Высокий&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Предельно высокий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=600-1000 (вандер накручивает онлайн, неизвестен точный)&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Говно не тонет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Якобы политический сервер, на самом деле представляющий собой одиночную игру с низким тпсом, низкой прорисовкой, старой версией игры, урезанными мобами, продажей ресурсов за деньги и модерацией, регулярно банящей, когда разбан тоже можно купить, цитатами пыни в чате, конкурсами на самых больших донатеров месяца и аддоном на гринд на века и здания (который можно скипнуть, заплатив 15к вандеру). Шедевральное говно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат ==&lt;br /&gt;
Если [[Эдем]] является источником множества разных лулзов из-за своей дерьмовости в целом: помимо весёлого доната там весёлые правила, весёлые кейсодебилы-игроки и прочее, то политманя это исключительно про донат. Симулятор доната. Эталон донатной помойки. Никакие инфернусы и скатившиеся политкубы даже рядом не стояли с тем, что прямо сейчас находится на политмане. На сервере можно купить что угодно, а сам сайт сервера (если интернет слабый) открывается по 10 минут из-за необходимости загрузки обилия донатов и их изображений. UPD: Вандер принял наши рекомендации ко вниманию и обновил сайт. Теперь изображения грузятся постепенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Предания гласят, что [[Вандер]] был одним из админов [[PolitCubes|политкубов]], в один момент понявший, что он находится в положении, в котором можно получить баснословную выгоду, совершив эпохальный наёб. Всё это, как водится, пиздёж, а всей правды мы уже не узнаем, и было ли воровство плагинов уже дело десятое, но факт, Вандер создал полную копию сервера и за всю его историю до сегодняшних дней по технической части занимался только увеличением количества донатов и добавлением механик, стимулирующих этот донат, ну и конечно же тупейшей рекламой в тиктоке для привлечения лохов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=723</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=723"/>
		<updated>2025-06-27T00:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на [[Lurkap]] — свободная вики, изначально созданная как вики о [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные статьи ==&lt;br /&gt;
[[Копрокубы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ересь Кейсяна]] и [[Эдем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ANCAPMINE]] и [[ANCAPMINE/Гайды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skibidi Toilet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; margin: 1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 300px; min-width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ссылки ===&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 300px; min-width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мета (писакам) ===&lt;br /&gt;
Всю необходимую информацию о луркапе можно найти в его собственной статье: [[Lurkap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Список задач]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lurkap:Новости]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=722</id>
		<title>Копрокубы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B1%D1%8B&amp;diff=722"/>
		<updated>2025-06-24T12:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Копрокубы&#039;&#039;&#039; — супер-игрулька для малолетних долбоёбов, созданная дохуища лет назад и до сих пор не утонувшая, однако, большой ценой — Minecraft стал унылым позорищем и тоталитарной матрицей, аккумулировавшей вокруг себя токсичный сброд называющий себя Настоящим™ комьюнити майнкрафта, но на самом деле лишь при поддержке уважаемых людей захвативший власть над серверами по игре в дискорде (лол) и помогший уничтожить начинания творцов, стал матрицей лишь изредка, слабеющим воспоминанием напоминающей то великое, чем некогда была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft родился ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майнкрафт ставит себя на место суперигры в том смысле, в котором мыло.сру ставит приложение впараше на место суперприложения — то есть на место игры, представляющей собой нечто большее, чем просто какая-то игра на 100 часов, которую пройдёшь и, хоть и не забудешь, но оставишь в прошлом. Копрокубы стараются стать матрицей для школьников, эксплуатируя своё уникальное свойство — близкое к неограниченному количество возможностей. Майнкрафт является не только ванильным выживанием, которое, с недавних пор, тоже является довольно интересной игрой, он является платформой для огромного количества других игр, чья реализация на базе майнкрафта представляется возможной благодаря песочному характеру игры. Так, на базе майнкрафта существуют [[Политический сервер|политика]], квесты (карты на прохождение), мини-игры (что вне майнкрафта выглядит как огиж или кска) и огромное количество совершенно других игр, реализованных в виде модов для игры, например номифактори, better than wolves или, например, техноскайблок — всё это совершенно отдельные игры от ванильного майнкрафта и отличаются от него так же, как отличается мафия 2 от ведьмака 3. Конечно, на самом деле всё это ограничено, но контента настолько много, что без проблем можно в майнкрафте найти десятки тысяч часов геймплея, которые осилить в рамках одной человеческой жизни очень и очень сложно (хотя вспоминая персонажей, что наиграли 10к часов в огиж в голове невольно всплывает фраза &amp;quot;нет ничего невозможного&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как Minecraft умер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё было бы не так плохо, даже, правильнее сказать, отлично, если бы майнкрафт не был с 2014 года проприетарной хуйнёй принадлежащей Копрософту. После того, как игра была куплена, всему комьюнити была дана мысль о том, что покупка игры это не плохо, и что новое руководство ничего не делало с игрой плохого, не добавляла микротранзакции и прочую парашу и лишь развивало игру, однако годы шли, и сегодня мы отчётливо видим последствия ужасного, фашистского управления майнкрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама по себе сильная власть не является чем-то плохим, но она в подавляющем большинстве случаев из-за дегенеративности или низкой моральности того, у кого эта власть находится, становится огромной проблемой. И в случае майнкрафта эта проблема встаёт ребром — в руки соевых дегенератов, на сегодняшний день представляющих из себя уже не разработчиков, а больше государство, попала вселенная необъятных масштабов. Богом стал вредитель. И полезло придавливание гоев на манер государств типа США или России (чат репорты), и стали мы получать от моджанга больше вреда (смотреть раздел &amp;quot;порча кода&amp;quot;), чем пользы (новые обновления видели? Что в них добавили? РУДУ ЦЕЛУЮ? АХУЕТЬ!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детишки-фанбои сойджанга могут после прочтения всего последующего сказать, что НО ВЕДЬ НАМ ЗАТО НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ ДАЛИ НОВУЮ РУДУ!, и я не буду спорить с тем, что с приобретения майнкрафта произошли и положительные изменения, только эти положительные изменения никоим образом не оправдывают моджанг, эти положительные изменения фактически эксплуатированы им, на них навешано то, о чём никто не просил, как тоталитарное государство навешивает разочаровывающие вещи на технический прогресс созданный базовыми учёными и предлагает пойти в лес и отказаться от всего узурпированного, если что-то не нравится. Разница лишь в том, что положительные вещи, узурпированные моджангом, мизерные, и в основном от моджанга лишь говно, в отличии от узурпированного настоящими государствами. Моджангу нужно серьёзно задуматься о том, чтобы юридически запретить игру на старых версиях с модами, чтобы сделка была более равновариантная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление конкуренции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порча кода ====&lt;br /&gt;
С каждым обновлением копрокубов внутренний код перемалывается так, что все моды ломаются околобезвозвратно и их приходиться писать чуть ли не с нуля для переноса на новую версию, и с каждым разом это всё сложнее и сложнее из-за спаггеттификации кода&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.spigotmc.org/threads/spigot-bungeecord-1-20-5-1-20-6.645069/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/5218feb6b6e57aebdbf356d5f59e628ec4ddb7fe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/ReplayMod/ReplayMod/commit/a4e0abec7f5d6939574daa654d6f60dbc5cf34ca&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7846&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7909&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вред от порчи кода и малое количество обновлений строго связаны — если модов не будет, то и школота не будет сравнивать одного нового моба с тем, что сделали мододелы, потому что мододелы ничего не сделают, и все будут довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть и моджанг много старается, чтобы такие мысли у скота не появлялись, в воздухе всё ещё витает вопрос о том, чем занимаются программисты в моджанге, ведь добавить новый блок это дело 5 минут, а обновления выходят раз в год. И ответ на этот вопрос можно получить, подумав, сколько времени тратит эта порча кода. Испортить код это дело не быстрое, на это необходимо выделять огромные ресурсы и сам процесс имеет известное название &amp;quot;рефакторинг&amp;quot;. Второй раз скажу про государство — ресурсы, как в тоталитарном государстве, тратятся не на улучшение уровня жизни народа, чтобы этот народ не хотел выходить на улицы, а на то, чтобы полиция была сильнее и этот народ просто никуда выйти не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спецслужбы Mojang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простой порчи кода, Моджанг для удержания скота в стойле применяет свои собственные спецслужбы. Ранее они были калового качества, и один раз очень громко проебались, от чего мы про них сейчас и знаем — читать историю о драме Bukkit в 2014 году. Если кратко — моджанг в скрытии от основных разработчиков Bukkit выкупили этот самый Bukkit и некоторое время управляли его разработкой, до тех пор, пока это не вскрылось и главный разработчик Bukkit, которого не уведомили о том, что у него из под носа скупили то, над чем он, думая, что альтруистически, работал не объявил о закрытии баккита нахуй и об аннуляции лицензии баккита на основании того, что лицензия это договор и она тоже может быть аннулирована в установленных законом случаях, из-за чего баккит до сегодняшнего дня находится в легальной серой зоне&amp;lt;ref&amp;gt;https://blog.jwf.io/2020/04/open-source-minecraft-bukkit-gpl/&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этого спецслужбы работали более скрытно, но имеются немалые подозрения, что Paper, Quilt и Modrinth принадлежат Mojang. Третий раз скажу про трату ресурсов на подавление гоев, а не на радость для народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фашистская пропаганда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавних пор копрокубы являются рассадником фашистской пропаганды. На замену старым техническим модам, когда игроки своим личным трудом двигали научно-технический прогресс ради создания невероятного&amp;lt;ref&amp;gt;https://industrial-craft2.ru/gayd-industrial-craft-2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Applied_Energistics_2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://ru.minecraft.wiki/w/Advanced_Solar_Panels&amp;lt;/ref&amp;gt; пришла идеология эксплуатации. Теперь для того, чтобы получить много ресурсов, надо не строить карьеры&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r70pa4H-6qU&amp;lt;/ref&amp;gt; и заводы&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DqZyRzO__Kk&amp;lt;/ref&amp;gt;, а надо загнать сотню жителей в подвал&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=r354nnXdpvY&amp;lt;/ref&amp;gt; и заставить их работать на тебя в адских условиях. Это не только торговля с жителями в &amp;quot;трейдинг холлах&amp;quot;, где жители всю жизнь проводят в 1 квадратном метре без сна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=4YvOkJ4mW3A&amp;lt;/ref&amp;gt;, но и буквальное принуждение их к работе на плантациях (авто-фермы пшеницы, моркови, свеклы)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=fyxyAG1Ojb8&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неокрепшие умы школьников проецируют жизненный опыт стива на свой жизненный опыт и начинают ратовать за фашистскую систему, веря, что они в этой системе тоже будут аристократами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время это доходит до абсурда, уже не столько нужно эксплуатировать кого-то, сколько собирать гаввах. Все т.н. &amp;quot;фермы&amp;quot; в майнкрафте основаны на одном принципе — автоматизация и повышение эффективности рождения и убийства разных сущностей (ферма рейдов, ферма эндерменов, ферма шалкеров, ферма железа, ферма редстоуна, и т.д.). А с обновлением 1.21 появились фермы, в которых нужно не просто убивать как можно быстрее, а нужно &#039;&#039;&#039;мучить&#039;&#039;&#039; живые существа чтобы их страдания давали профит (ферма опыта на зелье заражения, где успокоителя (allay), пользуясь его натуральной регенерацией, заставляют &#039;&#039;&#039;вечно тонуть без возможности умереть из-за его быстрой регенерации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=LB4EY_r9_jg&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также, с этой же версии появилась такая вещь как silverfish mining, тоже основанная на извлечении профита из страданий&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1zS-vKKWR94&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что это не эксплуатация невинных игровых механик злыми игроками, что всё хотят испортить. Моджанг полностью осознаёт происходящее и делает изменения в игре для балансировки этих механик. Один из примеров это увеличение дропрейта редстоуна с ведьмы в 1.21, сделанное для повышения эффективности ферм редстоуна&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-24w20a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тоталитаризм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купил игру, гой? Отлично, а теперь следи за тем, чтобы не открывать рот лишний раз, не выглядеть как-то неправильно и не называться неугодно, а то мы твою игрушечку отнимем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из минорных версий 1.19 были добавлены жалобы на сообщения в чате, и, вместе с ними, баны за эти сообщения. Не важно, на каком ты сервере находишься — моджанг влезет туда и установит там свои порядки. Если открыть файлы игры, то можно увидеть следующие причины банов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдача себя за другого человека или обмен информацией с целью эксплуатации или введения в заблуждение других людей&lt;br /&gt;
* Упоминание наркотических средств&lt;br /&gt;
* Изображения реальной чрезмерной жестокости или крови&lt;br /&gt;
* Чрезмерное количество ложных или неточных жалоб&lt;br /&gt;
* Получение или использование контента нелегальным путём&lt;br /&gt;
* Нарушение стандартов сообщества&lt;br /&gt;
* Оскорбительная лексика, направленная на причинение вреда&lt;br /&gt;
* Язык вражды или дискриминация&lt;br /&gt;
* Упоминание групп ненависти, террористических организаций или одиозных личностей&lt;br /&gt;
* Угрозы причинить вред людям или имуществу в реальной жизни&lt;br /&gt;
* Демонстрация непристойных или порнографических материалов&lt;br /&gt;
* Темы или содержимое сексуального характера&lt;br /&gt;
* Спам или реклама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вы думали после введения чат репортов просто так сообщество взбугуртило (хоть и со временем затерпело)? Нет, это не какая-то бесполезная система ради галочки с редкими наказаниями и нехватающими модераторами. Это, мать вашу, тоталитаризм уровня как на [[Эдем|инфернусе]]. Если кто-то не совсем понял, что это значит: запрещено говорить &amp;quot;наркоман&amp;quot;, запрещено говорить о тлаунчере (контент полученный нелегальным путём), запрещено говорить о сексе, запрещено быть недовольным (язык вражды в оригинале является hate speech, hate это ненависть, ненавидишь моджанг за всё то, что он делает = получаешь бан за hate speech), запрещено говорить об альтернативах майнкрафту (реклама) и доверху есть универсальная причина, которая в самих игровых файлах названа &amp;quot;generic_violation&amp;quot;, по которой тебя легко забанят если что-то не понравится в тебе мочуху копрокубов, но подходящей причины не будет. Это вообще что за хуйня? Это я такой майнкрафт покупал и запомнил? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нацизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать&amp;lt;ref&amp;gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/&amp;lt;/ref&amp;gt;. И эта нацистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш &amp;quot;Привет Россия!&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение духа настоящего майнкрафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой алмаз найти приятнее, алмаз со старой текстурой или алмаз с новой текстурой? А где ты хочешь построить домик, под натурально сгенерированным горным навесом из ландшафта беты 1.7.3, или в неровной равнине 1.21.3, которая хоть и ровнее и гладче любого ландшафта майнкрафта до этого, но которую всё равно надо будет, сука, равнять часа два, лол?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые текстуры выглядят приятнее глазу с первого, беглого взгляда. Они создают менее мерцающую картинку. И если поставить программер арт на 1.21, а потом убрать его, то мир внешне будет выглядеть получше с новыми текстурами. Но если вспомнить, что на старых версиях был антиалиасинг от оптифайна, что исправлял мерцание и прочие артефакты алиасинга, а потом пойти в шахту, а не просто посмотреть секунду на мир, найти через 5 секунд алмазы выглядящие даже ни на йоту не так сочно как старые алмазы, всё встанет на свои места. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление элитр уничтожило восприятие мира: когда можно добраться за секунду из одной точки в другую, расстояния не чувствуются существенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алмазы, что веками служили как эталон богатства, теперь попёрты незеритом, что, кстати, является по лору говном — буквально, посмотрите на текстуру древних обломков. Фанбои сойджанга-пахомы-археологи могут сколько угодно копротивляться, говоря, что это &amp;quot;металлические пластины&amp;quot;, во время активного поиска сладкого хлеба, но я, если вижу текстуру комковатой кучи коричневого цвета делаю выводы соответствующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый майнкрафт гораздо менее страшен, чем старый, и это плохо, потому что жуткость старого майнкрафта была ещё одной частичкой души, за который его любили. Вместо неизведанного, что создаёт пещерные звуки, нам навалили на ебальничек варденов и скрипунов, добавили новые пещерные звуки, как бы намекая, что причиной всего страшного была эта тёмно-бирюзовая ебака, добавили новую хоррор-пластинку, что тоже встаёт в ряд с пластинками 11 и 13, портя цельную картину добавлением ни к селу ни к городу сраного скалка. В 1.21.4 продолжили осознанное движение в сторону порчи хоррор-души майнкрафта: добавили т.н. &amp;quot;скрипуна&amp;quot;, больного ДЦП, которого нужно буквально унизить для того, чтобы получить новый материал отделки для брони. Опять же, то, что было страшным и непостижимым теперь воплощается в виде какой-то кринжовой залупы. Нет бы просто добавили атмосферный биом, что уживался бы вместе с настоящей душой майнкрафта — нет, они специально взяли то, что все любили и прилюдно обоссали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не появлялась мысль о том, что таким макаром можно забраковать любые попытки в добавление чего-то отдалённо страшного, я отмечу, что эмбиент звуки в аду из обновления 1.16 являются тем, что я назову годнотой. Очень хорошо. Но, как всегда, ложка мёда утопает в бочке говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, стоит добавить, что просто &amp;quot;страшно&amp;quot; тоже не является единственной целью — качество мира комплексно, и жуткая, лиминальная атмосфера может игровой мир делать лучше не только потому, что добавляет элемент хоррора, заставляя кровь двигаться по венам быстрее, но и напрямую. Можно описать это ассоциациями — зима, пустота, отдалённость, одиночество, всё это объединяется не только тем, что оно несколько жутко, оно непосредственно даёт странное, причудливое приятное ощущение от соприкосновения с этим. Поэтому такие вещи, как пещерный обитатель из мода Cave Dweller, хоть и громкими и жуткими звуками могут пугать до усрачки, тоже не являются тем, к чему сойджангу стоит стремиться — они не дают то самое сложноописуемое приятное вышеописанное чувство. Один адреналин, и никакого транса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в сплешах в целом могут очень многое сказать о том, кто разрабатывает копрокубы и какая у него идеология. Так, сплеш Sexy! был изменён на Moderately attractive!, а то вдруг детишки испугаются, сплеш Woo, /v/!, обращающийся к форчонгу, был удалён, а то слишком много свободы слова на этом сайте, также были добавлены сплеши в поддержку BLM, что вместе с удалением сплеша про Россию отлично показывают, у кого есть эксклюзивное право на инклюзивность, а у кого его нет, но которые даже без учёта собственной лицемерности являются совершенно неуместными, т.к. это политическое высказывание, которым совершенно не место в игре к политике изначально не имевшей никакого отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние разработчики майнкрафта не уважают истоки — В 2019 году Нотч был удалён и из титров игры и из сплешей, после того, как сказал в твиттере, что быть белым это нормально. Видимо, это не нормально, и за такие высказывания очеловечивающие белых должно последовать наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mojang регулярно показывает майнкрафтерам их место у параши, пользуясь антисоциальным инструментом инфорсинга копирайта. Видео на ютубе об этом: https://www.youtube.com/watch?v=v-yb7xeuW54. Особенно стоит обратить внимание на то, что обеспечением соблюдения авторских прав занимается ИИ, БЛЯДЬ, ИИ! Моджанг явно является пионером в использовании роботов-полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение геймплея в эксплуатацию жителей не только является фашистской пропагандой, но и фашистской пропагандой, ценой которой геймплей. Ставить и ломать кафедру по 10 часов не интересно. Уничтожение модов положило крест на забегах, длящихся сотни и даже тысячи часов, каждая минута в которых наполнена интереснейшим контентом. Спецслужбы создают проблемы не каким-то абстрактным навальнятам от мира копрокубов, они вредят каждому. Какой-то сервер в майнкрафте загнулся во время вечной разработки? В этом, безусловно, виновато неправильное планирование ресурсов разработчиками сервера, но можете быть уверены, рука моджанговских спецслужб тут приложена не слабо, и с каждым днём она прилагается всё сильнее и сильнее, если раньше за 30 часов работы можно было написать крупный плагин для сервера, то сейчас это просто перенос сервера с 1.20.4 на 1.20.6. Тоталитаризм это не авторитаризм, тоталитаризм лезет в личную жизнь каждого. Любое сообщение в чате на любом сервере &#039;&#039;(если бы в сойджанге не работали дегенераты что не допустили бы обход чат репортов в два клика)&#039;&#039; может быть отослано на проверку Большому брату. Обосранные текстуры и обосранная генерация тоже портят каждую секунду игры в майнкрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое действие моджанга описанное в этой статье делает майнкрафт всё большим говном. Это не просто нацизм, это нацизм и говно. Это не просто порча кода, это порча кода и говно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что это говно иногда немного подтирается, когда игра становится совсем уж неиграбельной: например, в новых версиях взяли курс на то, чтобы дать игрокам мотивацию исследовать биомы. Но, может быть, лучше было не добавлять элитры, чтобы игрок, натурально гуляя по миру, обращал внимание на окружение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Намеренность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все изменения сойджанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже был сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё:&lt;br /&gt;
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения.&lt;br /&gt;
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У майнкрафта есть клоны — и, понимая уровень моральности владельца оригинала, эти клоны выглядят как благодетели даже с учётом того что нагло спиздили идею — но их низкая популярность (винтаж стори), каловое качество (майнтест) или вообще невышедшесть (хайтейл) делают копрософт монополистом на создание матриц для школьников. Терпеть бы не хотелось, да приходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда может сложиться впечатление, что 100%, кроме тебя одного, поддерживают власть. Но это неправда. Уровень неподдержки власти очень высок. Просто власть, пользуясь материальным преимуществом, затыкает и перекрикивает всех неподдерживающих, что могут распространять свою неподдержку только в материальном мире. Так и в случае с майнкрафтом: многие люди поняли, что после 1.12.2 жизни нет, и уринотерапировали ебло моджанга настолько, насколько они могли. Кто-то просто для себя забросил новые версии, а кто-то, кто умел программировать, продолжил развивать 1.12.2 вопреки всему миру. Главное не покупать майнкрафт ради игры на старых версиях, а то получится смешная ситуация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cleanroom ===&lt;br /&gt;
Проект, направленный на продолжение поддержки forge на 1.12.2. Является форком forge. Для конечного пользователя Cleanroom позволяет уже на данном моменте поднять FPS в два раза, а также избавиться от статтеров GC благодаря поддержке новой версии Java. Совместимость с модами близка к 100%, а там, где совместимости нет дружелюбное комьюнити готово подсказать, что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гитхаб: https://github.com/CleanroomMC/Cleanroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дискорд: [https://discord.gg/f2K4aSpG4F https://discord.gg/f2K4aSpG4F]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AE2 Unofficial Extended Life === &lt;br /&gt;
Аналогично с forge, AE2 также забросил 1.12.2, погнавшись вперёд за сойджанговским тёпленьким калом. И аналогично с cleanroom, добряки форкнули нахуй эту парашу и стали развивать проект самостоятельно. Однако здесь не всё так гладко, как с Cleanroom — хоть это и не ядро, а всего лишь мод, AE2 UEL умудрился поломать совместимость с модами похуже Cleanroom, из-за чего у меня были краши с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nomifactory ===&lt;br /&gt;
Модпак для задротов на 1.12.2. Что ожидать: подробнейшие квесты, 2000 часов геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgia Pack ===&lt;br /&gt;
Модпак для ностальгирующих на 1.12.2 от автора статьи. Особый акцент сделан на производительность, но она не идёт в ущерб качеству геймплея и идеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу сборка может предоставить 300 часов геймплея, движимые собственными идеями и целями без ведущих за ручку квестов, &amp;lt;s&amp;gt;отличную&amp;lt;/s&amp;gt;хорошую производительность, что безусловно порадует ОКРщиков трясущихся от статтеров, и высокий уровень отполированности, где буквально каждый элемент продуман и доведён до совершенства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальным стержнем сборки является ностальгия по старым классическим kitchensink сборкам hi-tech модов. И, хоть понос тальгировать она безусловно позволяет, даже более чем, непосредственный геймплей тоже получился очень неплохим, благодаря стараниям сотен разработчиков всех модов этого пака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать: [https://nostalgia.pukpukov.ru/ https://nostalgia.pukpukov.ru/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Может быть, всё не так? ==&lt;br /&gt;
Приглашаю в обсуждение этой статьи с конструктивной критикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=721</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=721"/>
		<updated>2025-06-24T10:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на [[Lurkap]] — свободная вики, изначально созданная как вики о [[ANCAPMINE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные статьи ==&lt;br /&gt;
[[Копрокубы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ANCAPMINE]] и [[ANCAPMINE/Гайды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ересь Кейсяна]] и [[Эдем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория:Политические сервера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; margin: 1em 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 300px; min-width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ссылки ===&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер Lurkap]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 300px; min-width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Мета (писакам) ===&lt;br /&gt;
Всю необходимую информацию о луркапе можно найти в его собственной статье: [[Lurkap]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Список задач]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lurkap:Новости]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B5%D0%BC&amp;diff=695</id>
		<title>Эдем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lurkap.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B5%D0%BC&amp;diff=695"/>
		<updated>2025-06-14T17:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PukPukov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Вставай, Анкапом заклеймёный,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь мир голодных и рабов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кипит наш разум возмущённый &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с Пуклой бой вести готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь мир Анкапа мы разрушим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До основанья, а затем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы наш, мы Эдеммайн построим —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто купит кейс, тот станет всем.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;{{Политический сервер&lt;br /&gt;
|Цвет=#9d00d6&lt;br /&gt;
|Название=Эдем&lt;br /&gt;
|aka=****, эдемоблядия, срэдем, инфернус, донатодырая кейсоублюдия, рулеткопомойный командорищестан, банкротные вымираты, правилодырое икарусобабве&lt;br /&gt;
|IP=edemmine.ru&lt;br /&gt;
|Админ=[[Кейсян]]&lt;br /&gt;
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock&lt;br /&gt;
|Версия игры=1.16.5&lt;br /&gt;
|Изображение=Файл:edem_transparent.png&lt;br /&gt;
|Уровень мочи=Очень высокий&lt;br /&gt;
|Донатная запомоенность=Высокий&lt;br /&gt;
|Максимальный онлайн=90&lt;br /&gt;
|Статус=&#039;&#039;&#039;Мёртв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Эдем&#039;&#039;&#039; — политический сервер Minecraft, зародившийся в конце июня 2021 года в ходе [[Ересь Кейсяна|мятежа Кейсяна]]. В декабре 2023 г. после конвульсий длиной в год окончательно почил, оставив на память десятки рофлов. Некоторые из них можно посмотреть в статье [[Эдем/Пасты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Началось всё с [[Ересь Кейсяна|ереси Кейсяна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хронология вайпов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 вайп (июль 2021 — сентябрь 2021) ====&lt;br /&gt;
Самый близкий по духу к Анкапу вайп, что неудивительно, так как первый вайп практически полностью унаследовал старую систему правил от Анкапа, а также его игроков. Вайп получился довольно успешным, средний онлайн в день составлял 20-30 человек, сервер окупался, донаты капали в казну Кейсяна, и на этом этапе сервер казался вполне привлекательным и обладал некоторыми преимуществами перед Анкапом — так, например, в отличие от Анкапа добавление своего рецепта в плагин Brewery было бесплатным, администрация была вежливее, чем Пуков и прислушивалась к мнению игроков. Однако, ростки кейсо-эдемской системы в виде поражения мозга эдемовцев кейсодебилием и, например, сверх-пафосных длинных титулов вроде &amp;quot;Зам. Гл. Модератора&amp;quot;, что были описаны в первой статье Пукова против Эдема, уже начали появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2 вайп (сентябрь 2021 — ноябрь 2021) ====&lt;br /&gt;
Самый неудачный из полных вайпов Эдема. Неудача была вызвана многими факторами: переходом на сырую версию майнкрафта 1.17.1, генерацией огромной ванильной карты 50 000 на 50 000 блоков (позже сокращена до 15 000 на 15 000) и постепенным угасанием интереса игроков. Примечателен тем, что именно на нём начала складываться кейсо-эдемская система с её характерными атрибутами, легендарным постом о банкротстве (ныне — удалён), просадками TPS от дождя и нулевым онлайном. Теоретически, на этом вайпе и могла кончиться история Эдема, но сервер был насильно вайпнут Орденом Вайпа, что положило начало третьему вайпу.&lt;br /&gt;
[[Файл:EdemBankrot.png|мини|Чудом сохранившийся скриншот Кейсянова поста о банкротстве]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3 вайп (ноябрь 2021 — май 2022) ====&lt;br /&gt;
Самый успешный, известный, продолжительный и богатый на события вайп, расцвет кейсо-эдемской системы. Путём всеобщего голосования версию игры вернули на проверенную 1.16.5, убогую генерированную карту заменили на кастомную, при содействии активных игроков частично поменяли правила, реклама принесла успех и Эдем ожил. Средний онлайн составлял 30-50 человек, в пике — до 90, на сервере образовалось множество новых государств. Онлайн просел 20 февраля 2022 года с роспуском Темерии, но сервер продолжал жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4 вайп (май 2022 — сентябрь 2022) ====&lt;br /&gt;
Последний полноценный вайп Эдема, закат кейсо-эдемской системы. Вернули карту Земли, но особого успеха это не принесло. Во многом жил на популярности третьего вайпа, число олдов серьёзно снизилось (в том числе из-за шизы Кейсяна после 24 февраля), вместе с этим упало число донатов и сервер стал медленно загнивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5 вайп (август 2023 — август 2023) ====&lt;br /&gt;
Разрабатывался с сентября 2022 года, открылся и спустя три дня после открытия наебнулся в связи с проблемами хоста. Ничем больше не запомнился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6 вайп (август 2023 — август 2023) ====&lt;br /&gt;
Реинкарнация пятого вайпа, онлайн стремительно упал с 80 на открытии до 0 спустя несколько недель. Последний вайп в истории Эдема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смерть ==&lt;br /&gt;
После неудачного шестого вайпа в августе 2023 сервер больше не открывался. Паблик ВК продолжал существовать пока не был в декабре 2023 переименован в Phasix. В марте 2024 же он стал закрытым. Из всего этого следует логичный вывод — Эдем мёртв, возрождения не предвидится. Позже сам Кейсян подтвердил, что Эдем мёртв в беседе в паблике в ВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя год последнее, что осталось от инфернуса — домен — ушло в прошлое: домен был спизжен каким-то зарубежным массовым домен-сквоттером после того как его не продлил кейсян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кейсы ==&lt;br /&gt;
На пике славы Эдема донаты были одновременно относительно дешёвыми, но при этом включающими всё кроме опки и команды /sex: у каждой ступени доната было по 3-4 кита, что накапливались с поднятием на ступень выше, а последняя ступень доната — командор — включала в себя команду /repair (моментальная бесплатная починка предмета в руке), из-за чего в экономическом плане донатер становился незаменим, так как мог в прямом смысле рожать из воздуха дефицитные предметы, вроде зачарованной незеритовой брони и инструментов и зачарованных книг и бесплатно ремонтировать предметы без наложения чар, фарма опыта и починки через наковальню, что особенно помогало на ремонте снаряжения для войны, так как война велась без зачарованных предметов и ремонт через чары был крайне невыгодным, да и даже починка через наковальню с такой возможностью слабо стояла рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в китах встречались декоративные блоки, которые нельзя было получить никаким другим образом кроме доната из-за особенностей карты, готовые наборы для строительства ледяного метро, а сами киты имели сравнительно быструю перезарядку (от трёх до двадцати дней), и некоторое время в китах присутствовали вещи, которые нельзя было получить даже в обычном выживании, не то что на кастрированной кастомной карте — элементы брони с взаимоисключающими зачарованиями. Однако, последнее вряд ли было сделано намеренно, скорее всего это было добавлено по долбоебизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также там продавались монеты (фактически продажа ресурсов), а ещё купивших высший вечный донат регулярно наёбывали, выпуская донат выше высшего. А как вишенка на торте, и в конечном итоге мем и символ инфернусового доната, на Эдеме присутствовала продажа кейсов, от чего его админ, [[Кейсян]], и получил своё прозвище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сословная структура ==&lt;br /&gt;
В целом, структура Эдема не особо отличалась от обыкновенных политических серверов. Из всей массы игроков и администрации можно выделить три крупных слоя: администрацию, элиту и плебс. Слои не были чётко выделены и являлись довольно аморфными образованиями (за исключением слоя администрации), и переход из плебса в элиту был довольно беспрепятственным, но необходимо учитывать, что в эдемской структуре статусный олд с должностью в стаффе в любом случае будет выше активного игрока из какой-нибудь страны, несмотря на то, что они как бы находятся в одном сословии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Администрация&#039;&#039;&#039; — слой, к которому относятся все, кто имеют должность админа на сервере. Живые боги Эдема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элита&#039;&#039;&#039; — статусные олды, высокопоставленные модераторы, собратья админов, руководящий состав и большая часть активных игроков великих держав, крупные донатеры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плебс&#039;&#039;&#039; — самый крупный слой, включающий в себя большую часть населения Эдема. Сюда входят ньюфаги, простые игроки и низкоранговые модераторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дуалистическая система мира ==&lt;br /&gt;
Существовавший всю историю Эдема феномен, заключавшийся в постоянной поляризации сторон в мире и непрерывной вражде между ними. Таким образом, весь сервер представлял борьбу двух блоков, образовывавшихся вокруг наиболее сильных стран. Началом этой системы можно считать 30 июля 2021 года, когда перед первой войной в истории Эдема сервер резко раскололся на две стороны и локальное восстание негров-коммунистов превратилось в мировую войну. Дуалистическая система несколько ослабла в конце третьего вайпа из-за роспуска Темерии и упадка темерского блока, но сохранялась до конца Эдема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кейсова пагуба ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кейсова пагуба&#039;&#039;&#039; (она же эдемоблядизм или кейсодебилие) — самый ранний из упомянутых компонентов кейсо-эдемской системы. К симптомам кейсовой пагубы относятся отрицание недостатков Эдема (реже — игрок критикует и соглашается с недостатками, но продолжает играть), фанатичная защита Эдема, ненависть к Анкапу и иногда почитание админов. В связи с смертью Эдема ныне очень слабо распространена, НО СЛУЧАИ ОТМЕЧАЮТСЯ ДАЖЕ СПУСТЯ ГОДЫ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Ещё одной особенностью Эдема как сервера являлся огромный свод правил, эволюционировавший от достаточно небольшого до раздутой статьи с множеством пунктов и подпунктов, что родило мем &amp;quot;бан по причине 3.4.22.4.1488&amp;quot;. Причиной этому являлось постоянное стремление игроков обойти правила и кривые формулировки самих правил, допускавшие неточности, что вызывало постоянную нужду в добавлении новых правок с целью исправить лазейки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PukPukov</name></author>
	</entry>
</feed>