Закат ANCAPMINE: различия между версиями

Материал из Lurkap
Перейти к навигации Перейти к поиску
Создана пустая страница
 
Нет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий этой же участницы)
Строка 1: Строка 1:
Эпоха договорной ''(ванильной)'' политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.


Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Тем не менее, переход был обоснован: в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, да и в целом идея была годная. Можно составить таблицу, объясняющую идеологическую разницу старого и нового анкапа:
{| class="wikitable" style="word-wrap: break-word; max-width: 700px;"
|-
! Старый анкап "де-факто"
! Старый анкап
! Новый анкап
|-
| align="center" style="background-color: #FFFF99;" | Сделать "как раньше"
| align="center" colspan="2" style="background-color: #FFFF99;" | Создать интересный, оригинальный геймплей
|-
| align="center"colspan="3" | Весёлое комьюнити и свобода
|-
| align="center" colspan="3" | Оригинальная система войн
|-
| align="center" colspan="3" | Кипр
|-
| align="center" colspan="3" | Рыночная экономика
|-
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | Договорной источник власти
| align="center" style="background-color: powderblue;" | Запрограммированный источник власти
|-
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | Запрет на читы
| align="center" style="background-color: powderblue;" | Читы разрешены
|-
| align="center" | Карта мира от Motfe
| align="center" | -
| align="center" | Собственная карта мира
|}
<p style="text-indent: 20px;">''старый анкап "де-факто" — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие''<br></p>
<p style="text-indent: 20px;">''<span style="background-color: #FFFF99;">жёлтым</span> выделены основополагающие идеи''<br></p>
<p style="text-indent: 20px;">''<span style="background-color: powderblue;">голубым</span> выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"''<br></p>
== Что же пошло не так? ==
'''Кратко: ничего конкретного''': была большая череда неблагоприятных событий — но в моменте подвела реализация.
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую", часто поднимаемые как фатальная ошибка Пукова, но на самом деле они проблемой не являлись, а в будущем наоборот даже позволили не только справиться с проблемой заваливания админа грифами, но и ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.
А вот реализация этого, поначалу, как было уже сказано выше, была плачевной. Пуков начал изучать программирование специально для того, чтобы разрабатывать плагины для Анкапа, и ещё долго набирался опыта, а сама задача была совсем немаленькой. В итоге были потеряны Кипр и войны, т.к. не были реализованы, а источник власти сам по себе был запрограммирован просто плохо. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022 и перебанил половину комьюнити анкапа.
Со временем — спустя годы — обе этих проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня.
== Что сейчас? ==
Мир стал хуже.
* Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера [[POLITPIG]]... но всё ещё мизерные;
* Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. [[Копрокубы]]. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?";
* Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество.
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.
== Итоги ==
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.

Текущая версия от 21:38, 14 марта 2025

Эпоха договорной (ванильной) политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.

Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Тем не менее, переход был обоснован: в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, да и в целом идея была годная. Можно составить таблицу, объясняющую идеологическую разницу старого и нового анкапа:

Старый анкап "де-факто" Старый анкап Новый анкап
Сделать "как раньше" Создать интересный, оригинальный геймплей
Весёлое комьюнити и свобода
Оригинальная система войн
Кипр
Рыночная экономика
Договорной источник власти Запрограммированный источник власти
Запрет на читы Читы разрешены
Карта мира от Motfe - Собственная карта мира

старый анкап "де-факто" — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие

жёлтым выделены основополагающие идеи

голубым выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"

Что же пошло не так?[править | править код]

Кратко: ничего конкретного: была большая череда неблагоприятных событий — но в моменте подвела реализация.

На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую", часто поднимаемые как фатальная ошибка Пукова, но на самом деле они проблемой не являлись, а в будущем наоборот даже позволили не только справиться с проблемой заваливания админа грифами, но и ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.

А вот реализация этого, поначалу, как было уже сказано выше, была плачевной. Пуков начал изучать программирование специально для того, чтобы разрабатывать плагины для Анкапа, и ещё долго набирался опыта, а сама задача была совсем немаленькой. В итоге были потеряны Кипр и войны, т.к. не были реализованы, а источник власти сам по себе был запрограммирован просто плохо. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022 и перебанил половину комьюнити анкапа.

Со временем — спустя годы — обе этих проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня.

Что сейчас?[править | править код]

Мир стал хуже.

  • Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера POLITPIG... но всё ещё мизерные;
  • Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. Копрокубы. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?";
  • Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество.

По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.

Итоги[править | править код]

У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.