Закат ANCAPMINE: различия между версиями
PukPukov (обсуждение | вклад) |
PukPukov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 9 промежуточных версий этой же участницы) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Эпоха договорной ''(ванильной)'' политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению. | Эпоха договорной ''(ванильной)'' политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению. | ||
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. | Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Тем не менее, переход был обоснован: в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, да и в целом идея была годная. Можно составить таблицу, объясняющую идеологическую разницу старого и нового анкапа: | ||
{| class="wikitable" style="word-wrap: break-word; max-width: 700px;" | {| class="wikitable" style="word-wrap: break-word; max-width: 700px;" | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
| align="center" style="background-color: powderblue;" | Запрограммированный источник власти | | align="center" style="background-color: powderblue;" | Запрограммированный источник власти | ||
|- | |- | ||
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | | | align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | Запрет на читы | ||
| align="center" style="background-color: powderblue;" | | | align="center" style="background-color: powderblue;" | Читы разрешены | ||
|- | |- | ||
| align="center" | Карта мира от Motfe | | align="center" | Карта мира от Motfe | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
<p style="text-indent: 20px;">''<span style="background-color: powderblue;">голубым</span> выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"''<br></p> | <p style="text-indent: 20px;">''<span style="background-color: powderblue;">голубым</span> выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"''<br></p> | ||
== | == Что же пошло не так? == | ||
'''Кратко: ничего конкретного''': была большая череда неблагоприятных событий — но в моменте подвела реализация. | '''Кратко: ничего конкретного''': была большая череда неблагоприятных событий — но в моменте подвела реализация. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Со временем — спустя годы — обе этих проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня. | Со временем — спустя годы — обе этих проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня. | ||
== | == Что сейчас? == | ||
Мир стал хуже. | |||
* Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера [[POLITPIG]]... но всё ещё мизерные; | |||
* Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. [[Копрокубы]]. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?"; | |||
* Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. [[Копрокубы]]. | * Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество. | ||
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше. | |||
== Итоги == | == Итоги == | ||
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация. | У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация. |
Текущая версия от 21:38, 14 марта 2025
Эпоха договорной (ванильной) политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Тем не менее, переход был обоснован: в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, да и в целом идея была годная. Можно составить таблицу, объясняющую идеологическую разницу старого и нового анкапа:
Старый анкап "де-факто" | Старый анкап | Новый анкап |
---|---|---|
Сделать "как раньше" | Создать интересный, оригинальный геймплей | |
Весёлое комьюнити и свобода | ||
Оригинальная система войн | ||
Кипр | ||
Рыночная экономика | ||
Договорной источник власти | Запрограммированный источник власти | |
Запрет на читы | Читы разрешены | |
Карта мира от Motfe | - | Собственная карта мира |
старый анкап "де-факто" — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие
жёлтым выделены основополагающие идеи
голубым выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"
Что же пошло не так?[править | править код]
Кратко: ничего конкретного: была большая череда неблагоприятных событий — но в моменте подвела реализация.
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую", часто поднимаемые как фатальная ошибка Пукова, но на самом деле они проблемой не являлись, а в будущем наоборот даже позволили не только справиться с проблемой заваливания админа грифами, но и ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.
А вот реализация этого, поначалу, как было уже сказано выше, была плачевной. Пуков начал изучать программирование специально для того, чтобы разрабатывать плагины для Анкапа, и ещё долго набирался опыта, а сама задача была совсем немаленькой. В итоге были потеряны Кипр и войны, т.к. не были реализованы, а источник власти сам по себе был запрограммирован просто плохо. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022 и перебанил половину комьюнити анкапа.
Со временем — спустя годы — обе этих проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня.
Что сейчас?[править | править код]
Мир стал хуже.
- Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера POLITPIG... но всё ещё мизерные;
- Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. Копрокубы. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?";
- Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество.
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.
Итоги[править | править код]
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.