Закат ANCAPMINE: различия между версиями

Материал из Lurkap
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 11 промежуточных версий этой же участницы)
Строка 1: Строка 1:
Эпоха договорной ''(ванильной)'' политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.  
Эпоха договорной ''(ванильной)'' политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.  


Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Переход был обоснован, в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, да и в целом идея была годная. Можно составить таблицу, объясняющую идеологическую разницу старого и нового анкапа:
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Можно составить таблицу, иллюстрирующую идеологическую разницу старого и нового анкапа:


{| class="wikitable" style="word-wrap: break-word; max-width: 700px;"
{| class="wikitable" style="word-wrap: break-word; max-width: 700px;"
Строка 21: Строка 21:
|-
|-
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | Договорной источник власти
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | Договорной источник власти
| align="center" style="background-color: powderblue;" | Запрограммированный источник власти
| align="center" style="background-color: powderblue;" | <нет идеи>
|-
|-
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | -
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | <нет идеи>
| align="center" style="background-color: powderblue;" | Правило реальности: что произошло, то произошло, даже читы разрешены
| align="center" style="background-color: powderblue;" | Разрешённые читы
|-
|-
| align="center" | Карта мира от Motfe
| align="center" | Карта мира от Motfe
| align="center" | -
| align="center" | <нет идеи>
| align="center" | Собственная карта мира
| align="center" | Собственная карта мира
|}
|}
Строка 34: Строка 34:
<p style="text-indent: 20px;">''<span style="background-color: powderblue;">голубым</span> выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"''<br></p>
<p style="text-indent: 20px;">''<span style="background-color: powderblue;">голубым</span> выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"''<br></p>


== Так что же пошло не так? ==
== Что же пошло не так? ==
'''Кратко: ничего конкретного''': была большая череда неблагоприятных событий — но в моменте подвела реализация.
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую". Они были обоснованы; в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, идея не была такой плохой, как её малюют, в конечном итоге, она не только с грифами позволила справиться, но и позволила ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.


На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую", часто поднимаемые как фатальная ошибка Пукова, но на самом деле они проблемой не являлись, а в будущем наоборот даже позволили не только справиться с проблемой заваливания админа грифами, но и ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.
Так что же тогда пошло не так? Наверное, если попробовать найти что-то конкретное, то успехом эта попытка не обернётся, ничего конкретного не было, Анкап умер из-за большой череды неблагоприятных событий. Да, Анкап был обречён умереть в конечном итоге, как и любой политический сервер, но из-за этой череды умер гораздо, гораздо раньше, чем мог бы.


А вот реализация этого, поначалу, как было уже сказано выше, была плачевной. Пуков начал изучать программирование специально для того, чтобы разрабатывать плагины для Анкапа, и ещё долго набирался опыта, а сама задача была совсем немаленькой. В итоге были потеряны Кипр и войны, т.к. не были реализованы, а источник власти сам по себе был запрограммирован просто плохо. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022 и перебанил половину комьюнити анкапа.
Подвела реализация, то, что Пуков был поначалу очень неопытным программистом, а сама задача по программированию источника власти на политическом сервере наоборот была совсем немаленькой; хуёвое планирование перехода на анархическую политику. В итоге были потеряны Кипр и войны; основным методом ведения войны стал подсыл агента и гриф города, многие игроки ливнули, будучи загриференными и не имея возможности получить откат. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022м и перебанил половину комьюнити анкапа.


Со временем — спустя годы — обе этих проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня.
Со временем — спустя годы — все эти проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня, роковые, которые исправить нельзя.


== Так что же сейчас? ==
== Что сейчас? ==
Мир поменялся. Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно.
Мир стал хуже.
* Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера [[POLITPIG]]... но всё ещё мизерные;
* Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. [[Копрокубы]]. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?";
* Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество.  


Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. [[Копрокубы]].
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.


== Итоги ==
== Итоги ==
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.

Текущая версия от 09:51, 19 января 2026

Эпоха договорной (ванильной) политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.

Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Можно составить таблицу, иллюстрирующую идеологическую разницу старого и нового анкапа:

Старый анкап "де-факто" Старый анкап Новый анкап
Сделать "как раньше" Создать интересный, оригинальный геймплей
Весёлое комьюнити и свобода
Оригинальная система войн
Кипр
Рыночная экономика
Договорной источник власти <нет идеи>
<нет идеи> Разрешённые читы
Карта мира от Motfe <нет идеи> Собственная карта мира

старый анкап "де-факто" — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие

жёлтым выделены основополагающие идеи

голубым выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"

Что же пошло не так?[править | править код]

На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую". Они были обоснованы; в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, идея не была такой плохой, как её малюют, в конечном итоге, она не только с грифами позволила справиться, но и позволила ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.

Так что же тогда пошло не так? Наверное, если попробовать найти что-то конкретное, то успехом эта попытка не обернётся, ничего конкретного не было, Анкап умер из-за большой череды неблагоприятных событий. Да, Анкап был обречён умереть в конечном итоге, как и любой политический сервер, но из-за этой череды умер гораздо, гораздо раньше, чем мог бы.

Подвела реализация, то, что Пуков был поначалу очень неопытным программистом, а сама задача по программированию источника власти на политическом сервере наоборот была совсем немаленькой; хуёвое планирование перехода на анархическую политику. В итоге были потеряны Кипр и войны; основным методом ведения войны стал подсыл агента и гриф города, многие игроки ливнули, будучи загриференными и не имея возможности получить откат. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022м и перебанил половину комьюнити анкапа.

Со временем — спустя годы — все эти проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня, роковые, которые исправить нельзя.

Что сейчас?[править | править код]

Мир стал хуже.

  • Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера POLITPIG... но всё ещё мизерные;
  • Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. Копрокубы. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?";
  • Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество.

По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.

Итоги[править | править код]

У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.