Закат ANCAPMINE: различия между версиями
PukPukov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
PukPukov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этой же участницы) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Эпоха договорной ''(ванильной)'' политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению. | Эпоха договорной ''(ванильной)'' политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению. | ||
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп | Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Можно составить таблицу, иллюстрирующую идеологическую разницу старого и нового анкапа: | ||
{| class="wikitable" style="word-wrap: break-word; max-width: 700px;" | {| class="wikitable" style="word-wrap: break-word; max-width: 700px;" | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
|- | |- | ||
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | Договорной источник власти | | align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | Договорной источник власти | ||
| align="center" style="background-color: powderblue;" | | | align="center" style="background-color: powderblue;" | <нет идеи> | ||
|- | |- | ||
| align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | | | align="center" colspan="2" style="background-color: powderblue;" | <нет идеи> | ||
| align="center" style="background-color: powderblue;" | | | align="center" style="background-color: powderblue;" | Разрешённые читы | ||
|- | |- | ||
| align="center" | Карта мира от Motfe | | align="center" | Карта мира от Motfe | ||
| align="center" | | | align="center" | <нет идеи> | ||
| align="center" | Собственная карта мира | | align="center" | Собственная карта мира | ||
|} | |} | ||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
== Что же пошло не так? == | == Что же пошло не так? == | ||
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую". Они были обоснованы; в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, идея не была такой плохой, как её малюют, в конечном итоге, она не только с грифами позволила справиться, но и позволила ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении. | |||
Так что же тогда пошло не так? Наверное, если попробовать найти что-то конкретное, то успехом эта попытка не обернётся, ничего конкретного не было, Анкап умер из-за большой череды неблагоприятных событий. Да, Анкап был обречён умереть в конечном итоге, как и любой политический сервер, но из-за этой череды умер гораздо, гораздо раньше, чем мог бы. | |||
Подвела реализация, то, что Пуков был поначалу очень неопытным программистом, а сама задача по программированию источника власти на политическом сервере наоборот была совсем немаленькой; хуёвое планирование перехода на анархическую политику. В итоге были потеряны Кипр и войны; основным методом ведения войны стал подсыл агента и гриф города, многие игроки ливнули, будучи загриференными и не имея возможности получить откат. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022м и перебанил половину комьюнити анкапа. | |||
Со временем — спустя годы — | Со временем — спустя годы — все эти проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня, роковые, которые исправить нельзя. | ||
== Что сейчас? == | == Что сейчас? == | ||
Текущая версия от 09:51, 19 января 2026
Эпоха договорной (ванильной) политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Можно составить таблицу, иллюстрирующую идеологическую разницу старого и нового анкапа:
| Старый анкап "де-факто" | Старый анкап | Новый анкап |
|---|---|---|
| Сделать "как раньше" | Создать интересный, оригинальный геймплей | |
| Весёлое комьюнити и свобода | ||
| Оригинальная система войн | ||
| Кипр | ||
| Рыночная экономика | ||
| Договорной источник власти | <нет идеи> | |
| <нет идеи> | Разрешённые читы | |
| Карта мира от Motfe | <нет идеи> | Собственная карта мира |
старый анкап "де-факто" — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие
жёлтым выделены основополагающие идеи
голубым выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"
Что же пошло не так?[править | править код]
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую". Они были обоснованы; в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, идея не была такой плохой, как её малюют, в конечном итоге, она не только с грифами позволила справиться, но и позволила ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.
Так что же тогда пошло не так? Наверное, если попробовать найти что-то конкретное, то успехом эта попытка не обернётся, ничего конкретного не было, Анкап умер из-за большой череды неблагоприятных событий. Да, Анкап был обречён умереть в конечном итоге, как и любой политический сервер, но из-за этой череды умер гораздо, гораздо раньше, чем мог бы.
Подвела реализация, то, что Пуков был поначалу очень неопытным программистом, а сама задача по программированию источника власти на политическом сервере наоборот была совсем немаленькой; хуёвое планирование перехода на анархическую политику. В итоге были потеряны Кипр и войны; основным методом ведения войны стал подсыл агента и гриф города, многие игроки ливнули, будучи загриференными и не имея возможности получить откат. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022м и перебанил половину комьюнити анкапа.
Со временем — спустя годы — все эти проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня, роковые, которые исправить нельзя.
Что сейчас?[править | править код]
Мир стал хуже.
- Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера POLITPIG... но всё ещё мизерные;
- Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. Копрокубы. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?";
- Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество.
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.
Итоги[править | править код]
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.