ANCAPMINE: различия между версиями

Материал из Lurkap
Перейти к навигации Перейти к поиску
поле "онлайн" включает исторический онлайн, если написать "околонулевой" будет казаться что на анкапе вообще всегда был околонулевой онлайн, но времена-то были
Метка: ручная отмена
Нет описания правки
 
(не показаны 23 промежуточные версии этой же участницы)
Строка 6: Строка 6:
|Админ=[[Пуков]]
|Админ=[[Пуков]]
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock
|Платформа=Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock
|Версия=1.20.6
|Версия игры=1.20.6
|Изображение=Файл:ancapmine.png
|Изображение=Файл:ancapmine.png
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)
|Уровень мочи=Околонулевой (нет правил)
|Донатная запомоенность=Низкий
|Донатная запомоенность=Низкий
|Онлайн=0-180
|Максимальный онлайн=170
|Статус='''Заморожен''';
|Статус='''Заморожен''';
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]
возрождение маловероятно, см. [[Закат ANCAPMINE]]
}}
}}


'''ANCAPMINE''' — политический сервер Minecraft без правил, с уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и с богатой историей идущей из 2020 года. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].
'''ANCAPMINE''' — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан [[Пуков|Пуковым]], также известным в прошлом созданием [[Санчеложа|Санчеложи]] и руководством [[Норды на PolitCubes|нордами на политкубах]].


== Государства ==
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.


=== Государства BJLaD_CaBeJlbeB aka SakhCheese ===
=== Договорная политика ===
С момента своего появления на 8 вайпе государства связанные с Владосом  славились своей безвкусицей, не проработанностью архитектуры и убогими концепциями, но эти "заминочки" не помешали им занять каловую нишу и остаться в истории Ансара.
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!


==== Антарктида 6 вайп ====
=== Анархичная политика ===
Небольшое государство друзей изначально основанное SUPERHOT'ом, RastimAKApapa и еще кем-то там. В своем пике разрослось до 10 человек. На территории находилась самая мощная на момент 1.16.5 ферма железа, многофункциональный бизнес центр Максим-сити, а также огромная пивоварня, где производились эксклюзивные Виски Татьяныча и Батины Травы.  
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал [[10 вайп ANCAPMINE|10 вайп]]. Однако реализация была катастрофической. [[Закат ANCAPMINE]] начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.


За 1,5 месяца существования города в его основе лежал невероятной красоты Бычий Освенцим содержавший в себе около 15к быков. Для содержания такого поголовья были отстроены и засеяны огромные пшеничные поля, а для отвода КАЛА была выкопана река дерьма. Быки настолько нагружали сервер что на последующем вайпе было установлено ограничение на 16 мобов в чанке, и бычьи эксперименты пришлось отменить.  
=== Битвы ===
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.


Под конец вайпа было положено начало строительства городского комплекса с ледяным дворцом посередине, куда из основного поселения шла ''железная дорога.'' Антарктида активно дружила с Алагадой и Телевизороголовыми, с ними же делил палатку на Кипре.
=== Система войн и государств ===
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и с геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них.  


==== Сахалинский султанат (Восточно-Алагадская Конфедерация позже) 7 вайп ====
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.
Основанное на Сахалине и Курилах государство, позже взявшее под контроль Хоккайдо и Хонсю. В своей концепции должно было быть радикально-мусульманским, но ничего мусульманского, помимо двух мечетей так и не появилось. Население - 21 человек


Административно делилось на 5 часта: столица в городе Джубнухы, близлежащий промышленный ПГТ Ударник, обнесенная каменными стенами ОЭЗ Иерихон, полуавтономный город Саппопаро и неизведанные территории на севере Сахалина, Курилах и о-ве Хонсю. Джубнухы выделялись необычной, бруталистско-конструктивистской, архитектурой, но по факту был построены из 7-8 видов блоков, за что были обосраны лично пуковым. Остальные же города были отданы под управление "наместников" и не представляли из себя ничего особенного.
=== Дух свободы ===
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама [[Эдем|Эдема]]). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как по одной из двух строго определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: [https://vk.ru/wall-197421586_5609 https://vk.ru/wall-197421586_5609])


Участвовали в целой ''одной'' войне против Оготска, кои посмели понаставлять пару блоков на адской территории города. После окончания боевых действий были окончательно опиздюлены путём взлома аккаунта одного из ассистентов этой сраной помойки. Оготск сравняли с землёй, а ресурсы вывезли на офшоры.
=== Кипр ===
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре<ref>https://vk.ru/wall-197421586_5782</ref>. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.


Какое-то время город составлял 70% от онлайна всего сервера. Изрядно заебавшись от такого тогдашние владельцы города SakhCheese и EJIEKTPOXA4(CePreU_CuMoHoB(TloTla_HerPa)) решили объединиться с Королевством Алагада, с которым уже были повязаны с прошлого вайпа. В итоге родился непонятный мутант  '''Восточно-Алагадская Конфедерация''' занимавший почти всё тихоокеанское побережье.
А ещё на Кипре был казиныч.


==== Горна-Планница (Танну-Тува ранее) 9 вайп ====
=== Прочее ===
Абортированный ребенок двух градостроительных гениев закончившейся через пару недель после открытия 9-го анкапа.  При конструкции городского ансамбля были впервые использованы методики, получившие свое развитие на других серверах. Население в пике достигало 14 человек
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать [[ANCAPMINE/Гайды/Катапульты|катапульты]], плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать в ВК любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.


Город был разделен на 2 района, собственно основной и фермерский Рыбинск до которого шла железная дорога. Под основной частью города пролегало рельсовое метро, изучивши вопрос поподробнее выяснилось, что Горна-Планница в принципе первый город майнкрафта с такой системой внутреннего транспорта. Статуя Золотого Тельца, украшавшая площадь агрономов была одной из самых ценных построек всего сервера, а яма выкопанная с помощью скалка - одной  из самых инновационных  на то время хуёвин.
== Монетизация ==
До [[11 вайп ANCAPMINE|11 вайпа]] на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа [[Пуков]] принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.


В связи с отключением ограничения мобов в чанке была провернута очередная попытка организовать Бычий Освенцим, в этот раз в виде гриба, возвышавшегося к востоку от города. Но в связи с некоторыми обстоятельствами проект был заморожен, а позже вовсе заброшен и заменен на проект размножения Псов-Артемонов, популяция которых разрослась до 130 особей.
== Государства ==
{{Заготовка}}
[[Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)]]
 
[[Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)]]
 
[[Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)]]


== Войны ==
== Войны ==
{{Заготовка}}
{{Заготовка}}  
[[Мадагаскарская война]]


== Вайпы ==
== Вайпы ==
Строка 74: Строка 85:
[[11 вайп ANCAPMINE]]
[[11 вайп ANCAPMINE]]


[[Первоапрельский вайп 2024 года на ANCAPMINE]]
[[Бетап]]


[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]
[[11 вайп ANCAPMINE#11.1|11.1 вайп ANCAPMINE]]
Строка 83: Строка 94:


[[2 турнир ANCAPMINE]]
[[2 турнир ANCAPMINE]]
[[3 турнир ANCAPMINE]]
== Проблемы и смерть ==
''См. также [[Закат ANCAPMINE]]''
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровопотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.
Попробую написать это списком:
* Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.
* Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.
* Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.
* Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.
* Политические репрессии после 24 февраля 2022.
Менее значительные:
* Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.
* Плохая, неиммерсивная карта Земли.
== Ссылки ==
[https://www.ancapmine.ru Сайт]
[https://discord.gg/hkqzkRfGxc Дискорд-сервер]
[https://vk.com/ancapmine Паблик VK]
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)

Текущая версия от 03:01, 26 марта 2026

ANCAPMINE
a.k.a. Анкап, анкапмайн
IP ancapmine.ru
Админ Пуков
Платформа Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock
Версия игры 1.20.6
Уровень мочи Околонулевой (нет правил)
Уровень донатной запомоенности Низкий
Максимальный онлайн 170
Статус Заморожен; возрождение маловероятно, см. Закат ANCAPMINE

ANCAPMINE — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан Пуковым, также известным в прошлом созданием Санчеложи и руководством нордами на политкубах.

ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.

Договорная политика[править | править код]

ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!

Анархичная политика[править | править код]

Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал 10 вайп. Однако реализация была катастрофической. Закат ANCAPMINE начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.

Битвы[править | править код]

С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.

Система войн и государств[править | править код]

Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и с геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них.

Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на PolitCubes. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.

Дух свободы[править | править код]

На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама Эдема). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как по одной из двух строго определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: https://vk.ru/wall-197421586_5609)

Кипр[править | править код]

Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре[1]. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.

А ещё на Кипре был казиныч.

Прочее[править | править код]

Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать катапульты, плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать в ВК любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.

Монетизация[править | править код]

До 11 вайпа на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа Пуков принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.

Государства[править | править код]

Эта статья/раздел не завершены. Добавьте сюда что-нибудь! Может быть, сюда подойдёт упоминание войны, в которой вы победили?

Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)

Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)

Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)

Войны[править | править код]

Эта статья/раздел не завершены. Добавьте сюда что-нибудь! Может быть, сюда подойдёт упоминание войны, в которой вы победили?

Мадагаскарская война

Вайпы[править | править код]

1 вайп ANCAPMINE

2 вайп ANCAPMINE

3 вайп ANCAPMINE

4 вайп ANCAPMINE

5 вайп ANCAPMINE

6 вайп ANCAPMINE

7 вайп ANCAPMINE

8 вайп ANCAPMINE

9 вайп ANCAPMINE

10 вайп ANCAPMINE

Междувайпье ANCAPMINE

11 вайп ANCAPMINE

Бетап

11.1 вайп ANCAPMINE

Турниры[править | править код]

1 турнир ANCAPMINE

2 турнир ANCAPMINE

3 турнир ANCAPMINE

Проблемы и смерть[править | править код]

См. также Закат ANCAPMINE

О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровопотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.

Попробую написать это списком:

  • Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.
  • Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.
  • Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.
  • Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.
  • Политические репрессии после 24 февраля 2022.

Менее значительные:

  • Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.
  • Плохая, неиммерсивная карта Земли.

Ссылки[править | править код]

Сайт

Дискорд-сервер

Паблик VK

IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)