Копрокубы: различия между версиями
PukPukov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
PukPukov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий этой же участницы) | |||
| Строка 56: | Строка 56: | ||
Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников. | Дополнительно ко всему этому, в другой минорной версии добавили проверку не только сообщений в чате, но и скинов и ников. | ||
=== | === Шовинизм === | ||
При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать<ref>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit</ref><ref>https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396</ref>. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера<ref>https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/</ref>. И эта | При переводе игры действует запрет на перевод ряда слов и предписание их транслитировать<ref>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xxDvR2MrPUaxXwNfn-oJX-fBerEsZkfo/edit</ref><ref>https://crowdin.com/editor/minecraft/10038/enus-ru?view=comfortable#5336396</ref>. Также в майнкрафте запрещено регистрировать ники с нелатинскими символами (т.е. в т.ч. русские ники запрещены). С версии 1.20.6, в майнкрафте этот запрет также распространяется и на пиратский майнкрафт на уровне логики ядра сервера<ref>https://forums.papermc.io/threads/paper-velocity-1-20-6.1152/</ref>. И эта шовинистская мразь, дискриминирующая всех, кроме носителей английского языка, смеет что-то кукарекать про инклюзивность! Видимо, содомиты имеют эксклюзивное право на инклюзивность. | ||
Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш "Привет Россия!"<ref>https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a</ref>. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации. | Также в снапшоте 22w17a был удалён сплеш "Привет Россия!"<ref>https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w17a</ref>. Видимо, есть не только эксклюзивные нации, но и унтер-нации. | ||
| Строка 96: | Строка 96: | ||
=== Намеренность === | === Намеренность === | ||
Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже | Все изменения бомжанг делает намеренно. Ничего не сделано случайно. Любое последствие изменений обдумано и принято. Выше уже было сказано про изменение дропов чтобы сбалансировать фермы, вот что я могу сказать ещё: | ||
* Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения. | * Элитры работают в тандеме с новой генерацией. Новая генерация гораздо более масштабна, чем старая, это сочетается с быстрой скоростью передвижения. | ||
* Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом. | * Порча страшного духа старого майнкрафта это не разовый ивент — пока скрипуны и вардены в тандеме играют роль позорища, старые, лиминальные шахты 2x1 заменены на нестрашные пещеры до жопы заполненные нестрашными мобами, а на поверхности добавлены деревни, построенные в соевом стиле делающим упор на мгновенный внешний вид, ложащим хуй на суть, с дымоходом, сделанным из забора и подобным бредом, сразу же в голову вводящим осознание того, что дома эти не просто есть, или, может быть, построены жителями, а построены людьми, настоящими, живыми людьми, соевыми билдерами, сидевшими за компьютером, ломая четвёртую стену и всякое погружение в игру, а рядом с этой деревней находится вишнёвый биом, находясь в котором просто физически невозможно испытать страх из-за передозировки розовым цветом. | ||
| Строка 104: | Строка 104: | ||
У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры. | У майнкрафта имеются клоны, но лучше от этого не становится. На самом деле, всё, кроме майнтеста является тупой попыткой нажиться на популярности копрокубов — их разработчики не решают проблем майнкрафта и наверняка даже не считают вообще происходящее с майнкрафтом сегодня чем-то плохим; всё, что они пытаются сделать это откусить кусок от популярности популярнейшей игры. | ||
До внезапного оживления Hytale, на фоне безвозвратного отставания майнтеста (ныне luanti) главным претендентом на конкуренцию с майнкрафтом был Vintage Story, и он по совместительству является эталонным примером паразитирования на майне и борьбы мочи с говном. Хоть и в некоторых моментах Vintage Story хорош: атмосфера иногда может показаться интересной (хоть она и очевидно натужная), механики довольно оригинальные и чувствуются свежо; в целом получился кал: жадный до денег Тайрон не выступил борцом за справедливость и против тирании майкрософта: игра такая же закрытая (где их "half of the game under readable source licence" это лишь необходимость для того, чтобы кто-то в принципе делал моды для игры т.к. никому винтаж стори нахуй не нужен настолько чтобы они как в майнкрафте вручную деобфусцировали и маппили его) и моды также ломаются с обновлениями<ref>https://mods.vintagestory.at/navarliocustoms#tab-files</ref>; но при этом добавил кучу новых недостатков: ужасная серверная производительность, намеренное вставление палок в колёса пиратству в следствии опять же жадности до денег<ref>https://www.vintagestory.at/forums/topic/10907-vintage-story-is-too-difficult-to-pirate/</ref>, имей совесть, даже сука майкрософт не стал удалять online-mode=false!! (хоть и, будем честны, когда речь где-либо заходит о пиратстве, так же как ты рвётся и лезет в карман бедного в массе своей народа, предлагая "просто купить побольше лицензий игры" если хочешь поиграть с друзьями; и также как у тебя имеет толпы фанатиков безвозмездно защищающих твой карман), отвратительнейший дизайн интерфейса и просто уроды вместо моделей игроков (ШЕЯ, БЛЯДЬ???), гиперкомпенсация встроенная в игру (например, вместо "выйти" здесь кнопка "rage quit")... ну и конечно же всё это приправлено наглым пиздежом, называет свою студию "инди", хотя активно нанимает разработчиков<ref>https://www.vintagestory.at/blog.html/news/hytale-fans-you-are-very-welcome-here-r412/</ref> и называет системные требования "низкими", что может иметь какой-то смысл в контексте таких неоптимизированных позорищ как современные АААА сюжетные игры, но не имеет ни малейшего смысла когда эта игра кубическая песочница и главный конкурент тебе это майнкрафт, который работает сука значительно быстрее твоей игры даже блядь в ванили, не то что с модом на оптимизацию типо содиума или с патчами на серверную оптимизацию типо spigot/paper. Сверху можно ещё написать, что геймплей коротковат, но это меньшая из проблем, в майнкрафте оригинальный геймплей ещё короче, но он безграничен из-за, внезапно, большей комьюнити-ориентированности (да-да!). И именно отход от ориентированности на народ в майнкрафте является смыслом всей этой статьи: Vintage Story по боку всё это, шекели ослепили, и по сему он страдает от ровно тех же проблем, что и сам майнкрафт. Это не альтернатива, это клон еле-еле выбравшийся из статуса треш-клона в гугл плее. | |||
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным | И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не "readable source") и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом. | ||
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть? | |||
== 1.12.2 == | == 1.12.2 == | ||