Копрокубы: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 108: Строка 108:
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не "readable source") и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.
И ведь у Тайрона были все шансы не то что успешно паразитировать на майне, а стать ему главным конкурентом, не был бы он таким жадным и имел бы идею отличную от простого паразитирования. Стабильное API для модов, поддержка по 200 человек на сервере на железе уровня домашнего пк, опенсорсность (и настоящая, FOSS, а не "readable source") и открытость вместо мелочной жадности, люди бы уходили миллионами. Но пока что он играет с майкрософтом в тандеме: недовольные уходят, кушают какашки и возвращаются в майнкрафт обратно с коричневым ртом.


Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика и неиммерсивная боевая система не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?


== 1.12.2 ==
== 1.12.2 ==