Копрокубы: различия между версиями

всё-таки всё-таки всё-таки хейт спич это устоявшийся термин, и хоть и описанным образом вполне себе возможно притянуть это и под простую ненависть, далее есть просто общий пункт "я обидился(" что значительно снижает необходимость в притягивании чего-либо куда-либо, посему упоминание метода о том как что куда можно притянуть статье только вредит ибо создаёт поводы для набросов и доёбок к незначительным огрехам
Нет описания правки
Строка 109: Строка 109:


Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?
Ныне можно пронаблюдать некоторые подвижки в сфере конкуренции майнкрафту с внезапным оживлением Hytale. Действительно, мы живём в каком-то проклятом будущем, где такие вещи как релиз Hytale стали реальностью. Пока ещё не так много времени прошло, чтобы делать какие-либо окончательные выводы о том, будет ли от этого какой-то эффект, поэтому ждём, ждём с великим предвкушением, что что-то изменится. Вечная депрессия, в которую переродилась бывшая убитая продолжающейся чередой ужасных лет надежда, правда, нашёптывает на ухо, что увы, увы, ничего не изменится, и отсутствие инструментария для создания клиентских модов, низкая производительность игры (да блядь...!!!), туповатая стилистика, неиммерсивная боевая система и, самое главное, как и в случае с Vintage Story, отсутствие пылающей ИДЕИ, идеи СПАСТИ КУБИЧЕСКИЙ ЖАНР ИГР, нежелание позиционировать себя как ярого, агрессивного конкурента майнкрафту не позволят хайтейлу стать мессией... Но, всё-таки, а может быть?
=== GANCAP ===
=== CraftEngine ===
=== TestCraft ===


== 1.12.2 ==
== 1.12.2 ==