PsyCraft: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!
Как зайти? БЛЯ ПУСТИТЕ МЕНЯ!!!! ЭТО ЖЕ ЛИТЕРАЛЛИ АНКАПМАЙН БЛЯЯЯ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ ДАЙ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!!!!


Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляет меня немного подушнить...
Нет, дурачок, это не настоящий сервер, это просто ARG в тиктоке, а в комментариях ролплей. Но всё же, излишняя заявка на серьёзность переходящая уже в развешивание лапши на уши подписоте; и то, что многие искренне верят заставляют меня немного подушнить...


Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.
Что делают люди? Почему они бегают туда-сюда непонятно зачем? Какая цель сражения? Когда идёт армия, народ не просто выбегает и стоит, каждый человек знает свою задачу и её выполняет, это фундаментальный принцип ведения битвы, иначе если ты ничего не достигаешь, а зачем ты вообще пришёл? Отсутствие явной цели сражения также выглядит нереалистично, потому что в майнкрафте самом по себе не существует инструментов контроля территории, ты всегда можешь просто на лошади или элитрах быстро бежать и добежать до туда, до куда тебе нужно, и сломать там всё что надо, тебя никто не сможет остановить в отличии от реальности, где людей очень много и можно держать чёткие границы чисто физически. Поэтому на настоящих политических серверах существуют дополнительные механики, позволяющие контроллировать территории, например, плагины на государства (Towny, AncapStates), а там, где этого не существует (2b2t), территория в принципе не контроллируется никаким образом, и единственный способ сохранить свои постройки в целостности это их спрятать.
Источник — https://lurkap.ru/PsyCraft