ANCAPMINE: различия между версиями
PukPukov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
PukPukov (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
=== Система войн и государств === | === Система войн и государств === | ||
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. | Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и с геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них. | ||
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата. | Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на [[PolitCubes]]. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата. | ||
| Строка 100: | Строка 100: | ||
''См. также [[Закат ANCAPMINE]]'' | ''См. также [[Закат ANCAPMINE]]'' | ||
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от | О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровопотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок. | ||
Попробую написать это списком: | Попробую написать это списком: | ||