Закат ANCAPMINE
Эпоха договорной (ванильной) политики на ANCAPMINE была по праву лучшим временем сервера. С одной стороны, всё только зарождалось и было впервые, а с другой полная свобода в организации политики открывала дорогу воображению.
Но эпоха договорной политики закончилась, ознаменуя закат золотой эры ANCAPMINE — переломным был 7 вайп. Тем не менее, переход был обоснован: в основном, большой накладностью откатов сотен грифов при огромном онлайне сервера, да и в целом идея была годная. Можно составить таблицу, объясняющую идеологическую разницу старого и нового анкапа:
Старый анкап "де-факто" | Старый анкап | Новый анкап |
---|---|---|
Сделать "как раньше" | Создать интересный, оригинальный геймплей | |
Весёлое комьюнити и свобода | ||
Оригинальная система войн | ||
Кипр | ||
Рыночная экономика | ||
Договорной источник власти | Запрограммированный источник власти | |
- | Правило реальности: что произошло, то произошло, даже читы разрешены | |
Карта мира от Motfe | - | Собственная карта мира |
старый анкап "де-факто" — не то, какая идеология была у старого анкапа, но какой её запомнили многие
жёлтым выделены основополагающие идеи
голубым выделено то, в чём выражалась смена "договорной" политики на "анархическую"
Так что же пошло не так?
Кратко: ничего конкретного: была большая череда неблагоприятных событий — но в моменте подвела реализация.
На роковой седьмой вайп выпали выделенные в таблице голубым изменения "договорной" политики на "анархическую", часто поднимаемые как фатальная ошибка Пукова, но на самом деле они проблемой не являлись, а в будущем наоборот даже позволили не только справиться с проблемой заваливания админа грифами, но и ввести такие безусловно позитивные механики как например территориальность войн и автопроведение битв защищённое by-design от срачей о техническом поражении.
А вот реализация этого, поначалу, как было уже сказано выше, была плачевной. Пуков начал изучать программирование специально для того, чтобы разрабатывать плагины для Анкапа, и ещё долго набирался опыта, а сама задача была совсем немаленькой. В итоге были потеряны Кипр и войны, т.к. не были реализованы, а источник власти сам по себе был запрограммирован просто плохо. Не помогло и то, что Пуков заболел зед-дебилизмом в 2022 и перебанил половину комьюнити анкапа.
Со временем — спустя годы — обе этих проблемы были исправлены, но пришли новые, присущие до сегодняшнего дня.
Так что же сейчас?
Мир стал хуже.
- Цена на рекламу выросла в десятки раз, да и трудозатратность этой рекламы тоже, если не в десятки, то кратно. Да, какие-то мизерные шансы на рекламу остаются, что показывает существование сервера POLITPIG... но мизерные;
- Майнкрафт уже не тот, что раньше. См. Копрокубы. Творить для этой игры всё сложнее, и всё больше задаёшь вопрос "а зачем?";
- Население, включая Пукова, стало буквально беднее и занятее. Меньше свободных денег на создание истории, меньше времени на творчество.
По итогу, с одной стороны, выросли расходы: затратность рекламы и разработки сервера, а с другой стороны, у Пукова доступность ресурсов для покрытия этих расходов — человеческих и денежных — наоборот радикально уменьшилась, в том числе из-за цикла обратной связи: когда успеха не видно, желания творить становится меньше.
Итоги
У Анкапа был золотой век, навсегда оставшийся у нас тёплой памятью. Век этот окончился по чрезвычайно комплексным причинам, и возродить его нельзя потому что одной из этих причин была, а сейчас стала единственной глобальная деградация.