ANCAPMINE
| ANCAPMINE | |
| a.k.a. | Анкап, анкапмайн |
|---|---|
| IP | ancapmine.ru |
| Админ | Пуков |
| Платформа | Java Edition с возможностью захода игроков с Bedrock |
| Версия игры | 1.20.6 |
| Уровень мочи | Околонулевой (нет правил) |
| Уровень донатной запомоенности | Низкий |
| Максимальный онлайн | 170 |
| Статус | Заморожен; возрождение маловероятно, см. Закат ANCAPMINE |
ANCAPMINE — политический сервер Minecraft. За свой век запомнился своим народом, безумным, как игроки 2b2t, духом свободы, эпохой ванильной политики, а после уникальной системой войн и захвата территорий по гексагональным регионам и богатой историей, идущей из 2020-го года. Фактически прекратил существование с завершением 11 вайпа осенью 2024-го, а лучшим его временем по праву можно назвать лето-осень 2021-го. Был создан Пуковым, также известным в прошлом созданием Санчеложи и руководством нордами на политкубах.
ANCAPMINE всегда пытался быть сервером, непохожим на другие, сервером со своим взглядом, лучшим сервером. И эти взгляды во многом радикально менялись в течении времени, но суть — делать от души и делать правильно — оставалась.
Договорная политика
ANCAPMINE является прародителем жанра договорной политики (что в своё время называлась ванильной политикой), что в лучшие его времена был идеей целого ряда серверов, паровозом и крупнейшим из которых был сам ANCAPMINE. Суть проста: вот вам огромный мир, просто так гриферить нельзя, но можно завоевать земли по правилам войн. И это было круто: можно было не вводя никакие команды просто договориться о том, какие законы работают на вашей земле, и они на самом деле будут работать, а нарушение этих законов будет считаться грифом и будет откачено админом, и всё это с войнами!
Анархичная политика
Со временем, ванильная политика трансформировалась в анархическую политику. Новая идея — мы сдаёмся и отказываемся от идеи полного доступа всех людей ко всей территории в мире, и источник власти теперь это не устные законы, а собственный плагин на государства, и этот плагин — физический закон, а всё остальное, чем оброс анкап за всё это время (весёлый народ и атмосфера свободы, правила войн, Кипр...) остаётся на месте. Идея, наверное, была хорошей, может быть не неоспоримой, сложной, компромиссной, но точно не плохой — что показал 10 вайп. Однако реализация была катастрофической. Закат ANCAPMINE начался в одно время с этими изменениями и, наверное, в первую очередь ассоциируется именно с ними.
Битвы
С незапамятных времён на Анкапе проблемы решались пиздиловкой в броне с кожанными шлемами, без зачаров и без зелий, но с щитами и возможностью построить крепость перед битвой. Такие ограничения значительно снижали вступительный порог для какого-никакого продуктивного участия в битвах, что позволяло привлекать большое количество неумелых крестьян и при этом побеждать более тренированные, но малочисленные армии! Именно эта система битв многим запомнилась как главная, ключевая особенность Анкапмайна.
Система войн и государств
Система войн стала нововведением 10 вайпа после длительной и уже ставшей мемом разработки. Система войн позволяла государствам, собственно, ВАИВАТЬ. В отличии от реализации системы войн на других серверах, система Анкапа была гораздо больше похожа на то, как на самом деле ведутся войны в реальности. Войны на Анкапе были территориальны, что значит, что нельзя было атаковать того, кто находится на другом от тебя континенте, была возможность выиграть время отступлением, да и геймплейной точки зрения они были хороши: существовало два типа битвы, полевой конфликт и битва за замок, первый производился практически без каких-либо ограничений на снаряжение и в любое время суток, а второе было классической анкаповской битвой без зачаров, и для уничтожения государства нужно было получить превосходство в обоих видах сражения, а для того, чтобы защититься наоборот, хотя-бы в каком-нибудь из из них.
Анкаповская система войн была идейной продолжательницей систем войн на PolitCubes. Именно Политкубы вдохновили Анкап и на использование гексагонов вместо чанков для привата.
Дух свободы
На Анкапе никогда не было наказаний за что-либо сказанное в чате (если это не была реклама Эдема). Помимо этого, уровень элитаризма был сравнительно низок — какая-либо администрация кроме Пукова отсутствовала большую часть жизни Анкапа, а тогда, когда она была, ей физически запрещалось выдавать игрокам наказания за что-либо кроме как одна из двух определённых причин — гриферство либо читерство — варианта забанить по причине пидорас не было. (справедливости ради, был период когда хелперы МОГЛИ вводить любую причину бана, из-за чего был написан следующий пост: https://vk.ru/wall-197421586_5609)
Кипр
Торговля между игроками это настолько интересно, что её можно назвать поистине неотъемлемой частью практически любого сервера в кубаче, — даже неполитического. Часто она реализовывается через плагин на аукцион. Это работает: фундаментально потребность купить и продать говняк закрывается... но, oh boy, можно пойти гораздо дальше, гораздо — потенциал торговли невероятен. Анкап пошёл. За это стоит всецело благодарить отца Кипра Бекарыса Бишимбая, придумавшего торговать на Кипре[1]. С тех пор, как им был основан рынок на Кипре, там можно было размещать свои физические, не виртуальные в чест-гуи как в плагине на аукционы, а настоящие (настолько настоящие, насколько может позволить виртуальная игра...) бочки, ложить в них ресурсы и устанавливать цены — всё остальное делал запрет на гриф, ведь покупка не по заявленной цене считалась гриферством. Очень простой, незамысловатый подход позволил продавать, не сидя как кассир у кассы, а в оффлайне, но при этом с физическим антуражем. Существование магазинов в физическом мире породило конкуренцию за близость к спавну, возможность украшать свой магазин, а отсутствие центрального планирования превратило Кипр в муравейник, в котором можно часами гулять и всё находить что-то новое.
А ещё на Кипре был казиныч.
Прочее
Помимо вышенаписанного, из запомнившихся фич Анкапа можно также назвать катапульты, плагин на картинки, кастомные крафты и плагин на привязку ВК, что позволял с помощью /vk get написать любому игроку на сервере, чем способствовал созданию дружеских связей.
Монетизация
До 11 вайпа на ANCAPMINE был стандартный набор продаваемых привилегий для политического сервера, который включал в себя телепортации и киты с бронёй и оружием и небольшим количеством общих ресурсов, поэтому он имел статус средне донатно запомоенного. С 11 вайпа Пуков принял решение отойти от стандартной продажи ресурсов и влияющих на геймплей преимуществ типа телепортации и перейти к продаже того, что даёт удобство, но напрямую побеждать в войнах не помогает. Так, были удалены киты и телепортации, но взамен в донаты была включена увеличенная дальность прорисовки, отключение назойливой каптчи, а также команда /heal, позволяющая исцелять здоровье вне режима сражения.
Государства
Эта статья/раздел не завершены. Добавьте сюда что-нибудь! Может быть, сюда подойдёт упоминание войны, в которой вы победили?
Антарктида (ANCAPMINE, 6 вайп)
Сахалинский султанат (ANCAPMINE, 7 вайп)
Горна-Планница (ANCAPMINE, 9 вайп)
Войны
Эта статья/раздел не завершены. Добавьте сюда что-нибудь! Может быть, сюда подойдёт упоминание войны, в которой вы победили?
Вайпы
Турниры
Проблемы и смерть
См. также Закат_ANCAPMINE
О господи, проблем было достаточно. Именно проблемы, ненужные, бессмысленные проблемы, которые можно было исправить убили Анкап. Политические сервера в кубаче, как и в принципе практически любые проекты, склонны умирать окончательно. Как человек — если ты умрёшь от кровепотери, ты уже не возродишься, даже если тебе после смерти недостаток крови (зачем-то) восполнить. Проблема может уже и уйти после смерти, но умереть достаточно один раз. Так и с Анкапом. Анкап умер не из-за деградации мира непосредственно. Это безусловно плохо, и именно из-за этого его нельзя возродить, но умер он из-за череды катастрофических неудач и ошибок.
Попробую написать это списком:
- Отсутствие войн с середины 7 вайпа по начало 10. Это мне кажется главной причиной.
- Отсутствие Кипра с середины 7 вайпа по начало 10.
- Всеобщий гриф в результате некорректного исполнения перехода от договорной политики к анархической. Люди просто ливали городами, потеряв всё за ночь.
- Перманентное гриферство до перехода от договорной политики к анархической из-за, собственно, договорной политики, а также из-за плохой организации откатов.
- Политические репрессии после 24 февраля 2022.
Менее значительные:
- Лаги. В свой расцвет, при онлайне в 170 Анкап неслабо так подлагивал. Я предполагаю, что люди тихо уходили из-за этого с сервера.
- Плохая, неиммерсивная карта Земли.
Ссылки
IP: ANCAPMINE.RU (порты стандартные, 25565 или 19132 в зависимости от платформы)
